[EU4 ] 1.16开发日志#3: 间谍机制更改

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-02-11 21:44:48
原文: https://goo.gl/8dv70J
一、间谍网络
-所有间谍行动不再需要持续将外交官放在国外
-所有间谍行动改为消耗你在该国的间谍网络力量,消耗后立即生效
-可以将外交官派到国外建立间谍网络,最高达到100%力量
示意图:http://i.imgur.com/gAZjY5C.jpg
-间谍网络会随着时间消退,速度未知
-间谍进攻效率改为增加建造间谍网络的速度
-间谍防御效率会增加侦测到间谍网络的机率并破坏他
被破坏的间谍网络会损失力量,并有一段时间无法增加力量
-可以主动防御其他国家的间谍
-在该国家拥有发达的间谍网络可以在攻击该国家堡垒时获得最多20%的攻城加成
并且你对该国家造成的AE会减少最多10%,攻成加成与AE减少的幅度与网络力量成正比
二、间谍行动更改
一般人可用的间谍行动
1. 制造宣称 - 消耗少量网络力量
2. 制造贸易冲突- 消耗少量网络力量
3. 支持叛军 - 增加10%叛军进度提升机率5年,消耗非常多的网络力量并须花钱
间谍理念组专属
1. 偷科技 - 改为减少最多30%的科技花费,减少程度视两国科技差异而定
2. 制造不满- +3全国叛乱并减少正统、共和传统、奉献度或部落团结度5年
消耗多量网络力量
3. 渗透内政- 开图5年,消耗中等网络力量
4. 宣扬自由- 指定附庸+25%自由欲望5年,消耗多量网络力量
5. 破坏名声- -3外交声望5年,消耗中等网络力量
新资料片会新增4个间谍行动,现在先透露两个,皆需要间谍理念
1. 招募破坏- -20%人力/水手回复速度5年,消耗中等网络力量
2. 诽谤商人- 减少全球贸易力量33%五年,消耗多量网络力量
下礼拜开发日志会谈非洲改动
作者: x23 (现代的古代人)   2016-02-11 22:10:00
稳定跟威望中间那个又是什么新东西啦?? 通膨??
作者: Comartin38 (CM)   2016-02-11 22:29:00
官网有人猜说是"贪腐度"爱尔兰/匈牙利/挪威等欧洲国家没这,这数值可能拿来nerf土鸡/大明等东方大国
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-02-11 22:34:00
可能是有一定发展度后才会有的机制吧爱尔兰/匈牙利/挪威都不是什么很大的国家
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-02-12 11:36:00
这间谍看起来终于有搞头了
作者: b9910 (b9910)   2016-02-12 15:12:00
其实这些间谍活动在19世纪都是动摇国本的...但19世纪以前的年代 间谍不活跃...PS. 间谍=特务机构
作者: michaelxxx (abcd)   2016-02-12 15:43:00
直接像外交官一样给个间谍不好吗.....平常让他去建立间谍网络不知道为什么一定要把外交官和间谍绑一起
作者: Yshuan (倚絃)   2016-02-12 19:00:00
不要是nerf claim就好
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-02-12 20:09:00
减少复杂程度吧 也不会让外交官在后期过度无用不然现在你是王级政府的话加外交官的理念很没必要
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-02-12 22:51:00
三代就是间谍和外交官分开
作者: arnold3 (no)   2016-02-12 23:01:00
原本感觉是间谍兼外交事务 被发现搞破坏就赶回国
作者: surrogate (所罗大门)   2016-02-14 06:46:00
完这么久从来没有用过间谍,有看没有懂orz
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-02-14 11:38:00
匈牙利没有的话应该不是大国吧? 我记得匈牙利在游戏设定是大国
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-02-19 00:28:00
匈牙利在游戏设定似乎是中型国家的样子当初自建国的开发日志有说过

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