https://goo.gl/g48LgW
这次谈的是海上版的人力:水手.
因应下个"big"资料片,水手(Sailor)资源成为建设无敌舰队的必备条件.
自1.16版起,舰艇生产除了烧钱外,还得支付水手,
战列舰要200,桨帆船要100,商船与运输艇各50,修复船舰也会消耗水手,
只有靠海省分会提供水手,奥匈海军别想在地中海混了,有再多钱也没用.
码头会提供更多水手,修船厂则专注于提高海军上限与增加造船速度.
天然良港与商港等省分加成也会提供额外水手;
海事理念2级的Merchant marine改成+50%水手,
海军理念5级的Press Gangs则提升20%水手补充速率;
挪威与荷兰的国家理念则能提升25%省分水手量;
一些政策组合、国会法案与北欧主神也会影响水手数量.
战争期间若能占领敌国沿海省,能取得额外的水兵俘虏,以供战事所需,
这功能需要装资料片.
资料片还新增了巴巴里海盗系统,
摩洛哥到的黎波里间的柏柏人国家,原本减低商船造价的理念被换掉,
取而代之的是海上版的游牧劫掠.
柏柏国家能对盟友与附庸外的任何国家实行劫掠,
只要舰队量足以封锁海域,就能洗劫海域遍及的省分,获取水手与金钱,
遭洗劫的省分满十年后可再劫掠一次,
被抢劫的国家若有派舰队追猎海盗,可减少掠夺损失,
海盗国与受害国的关系会急速恶化.
下周谈的是间谍理念的进化.