[Stls] Stellaris 开发日志#19 外交和贸易

楼主: evilcherry (邪離子)   2016-02-02 01:53:27
https://goo.gl/7gviSN
继续只翻重点
外交和其它Paradox的游戏差不多,每个国家都对其它国家,因历史,文化等原因,
有着不同的关系值(就和其它Paradox差不多...)
基本上游戏中大部份东西,都可以拿来交易,
科技,资源,钱,地图,视野,互不侵犯条约,通行权,保护独立等,
全部都可以拿来交换(或搞不平等条约),年期亦为自订
不过,能够正常进行外交的就只有正常的国家,在游戏中亦有以下三种不正常的国家,
如下:
A. 藩邦:一般而言是战胜国强迫战败国接受的条约,藩邦需要向天朝进贡部份收入,
除此以外,藩邦被宣战,天朝并无任何保护义务。
B. 保护国:和EU4一样,是低科技国家,只要一个国家被Uplift至能进行FTL就成为保护国
保护者可以每月拿政治影响点,而被保护国除了被保护外,凡开发保护者有的科技都
有大加成,直至其科技升至能当附庸
C. 附庸:和EU4的附庸一样,主公要你打架你就打架,没有独立外交可言,而且亦有机
会被主公吃附庸
另外,各种属国均有所谓的自立愿望值,这点和EU4相同;LD太高的话,属国就有可能
伺机反叛。自立愿望值主要也是被相对军力,关系值影响;另外,第三国家亦可以支持
某国独立,此举除大大提高LD之外,万一开打时,该第三国家亦得宣战支援。
下期应该讲战争了吧?
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-02-02 11:17:00
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-02-02 12:46:00
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-02-02 13:17:00
作者: y2468101216 (芸)   2016-02-02 14:10:00
推啊

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