https://www.youtube.com/watch?v=UtB2-DjT9ZM
https://www.youtube.com/watch?v=tfw7GRuhPYM
https://www.youtube.com/watch?v=6U2Ww3TXcJw
上面三部是Conclave资料片的实玩影片,其透漏的新资讯如下:
I.附庸更难管了,相同Trait所加的好感减半,特质相斥所扣的照旧,
  过往+15好感的荣誉职变+5,而餽赠赏金所加的好感似乎变少了.
  相对地,附庸不再是领主的奴才,
  一些互动事件会让领主亏欠阁僚人情,以致领主被封臣牵着鼻子走.
  相较于Horse Lords强化游牧国,Conclave则buff了附庸封臣,
  扮演强藩公爵的玩家会玩得很开心,但对大国君主来说就头痛了.
II.当领主选择"筹措军费"的个人野心时,领主可藉决议对附庸/教士/农民抽现金,
   附庸可能会造反,向教士抽则会扣虔诚,
   总结来看对农民横征暴敛似乎是最保险的作法,愤怒的百姓"只"会让领地叛乱率+5%.
III.妇女地位高低的差异在于:
    Tradition   - 女性完全无法参政,连当特务头子也不行.
    Marginal    - 女性可担任间谍总管.
    Significant - 女性还可担当外交与财务大臣.
    Notable     - 女性尚可就任军职,且能修改性别继承法.
    Full        - 除前述待遇外,继承权可改为女性限定,
                  并免除臣下对女王的负面观感.
    Tolerance科技高低是影响女性地位的前提,宗教似乎不会限制.
IV.三大管理法的差别在于:
   Fedual   - 封建时代管理法,禁止长子继承.
   Late     - 后期管理法,可称之城堡时代管理法,只多了长子继承制.
   Imperial - 帝王时代管理法,与旧版的帝国管理法相同,可设公爵级总督,
              但升级条件变得很麻烦,要先架空阁僚权力才能推行.
   部落的管理法(Tribal organization)更惨,几乎可称作黑暗时代管理法了.
V.少年期各教育方针的不同在于:
  外交方针 - 适宜具备Affectionate与Curious特质的孩子,
             但不适宜具Willful与Fussy的.
  武力方针 - 适宜Rowdy与Willful特质,
             不适宜具Timid与Idolizer的.
  学问方针 - 适宜具Timid与Idolizer特质,
             不适宜具Brooding与Playful的.
  财务方针 - 适宜具Brooding与Conscientious特质,
             不适宜具Indolent与Haughty的.
  谋略方针 - 适宜具Playful与Fussy特质,
             不适宜Rowdy与Affectionate.
  总结来看,Curious与Conscientious不会造成不良影响,
  Indolent与Haughty则相反,其余特质各有利弊.
  要养成外交家,幼年期选Humility方针最好,
  Thrift方针次之(只拿Curious不拿Fussy),
  Struggle方针则绝对不要.
  要养成猛将,选八嘎囧先修班的Struggle方针就对了,
  乖乖牌的Faith与Humility是无法养出军事人才的.
  想养出大学者,Faith与Humility优先,
  Pride与Etiquette与学问无缘.
  Duty方针最利于财政家养成,
  Pride方针下只拿Brooding不拿Haughty也能养成财政人才,
  Etiquette方针则与理财能力相斥.
  最后,要养出阴谋家,Thrift与Etiquette较适合,
  Struggle与Humility只会养出猛张飞与烂好人.
VI.扮演幼主的玩家在满12岁后会触发事件决定自己的性倾向,
   他可选择成为同志,也能去泡平民女儿(只有事件没Lover),12岁的角色仍可拿Lustful,
   旧版6岁萝莉拿到Lustful的现象在Conclave已不复见,
   除非萝莉开局已婚,她仍能藉夫妻专属事件拿到...
   成年人物特质多了Erudite(博学)与Stubborn(顽固),
   前者会增加学问值,后者除了+1财务力外无甚好处.
   此外,不知是否为2.5版新增的功能,
   在人物搜寻栏打特质名称(如genius)即可找出符合人选.
VII.
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    南印度肖像包男孩预览图,
    上列某段影片有显示女孩肖像,以及成年君王头像.