[Stls] Stellaris 开发日志 #20 战争与和平

楼主: evilcherry (邪離子)   2016-02-10 11:18:18
这次会超简短的,因为内容真的很短...
https://goo.gl/N26pVd
宣战和和平的系统,和Vicky 2应该最接近
由于我们是文明人,所以在宣战之前,必须先宣告所有的wargoals;
此外,我们着重同盟成员的福祉,所以在宣战时必须整个同盟同意方可宣战,
我们可以透过提供一些盟友有益的wargoals以贿赂盟友投下赞成票。
另外很重要的是,相关的wargoals不能超过100分,
而wargoals的分数亦会因不同原因有所改变,比如有贵国人民的同族在住,
又或是贵国曾统治过这个星球等等。
相对而言,被宣战方亦要在宣战后选择自己的wargoals,但和宣战方不同的是,
他们可以在被宣的一年内选择wargoals,相对而言,有着较大的弹性,可以见机行事。
在战争期间,我们可以随时展开和谈,而和谈亦以warscore为最大依据;
不同的是,我们是文明人,宣了什么wargoals,就必须从中选择和谈条件,
不能像EU4般横蛮兼失信,宣战时说A,和谈时却只拿B。
除土地以外,强行签定一些条约,比和附庸,拿钱等等。
当然你也可以像大坂冬之阵般,宣战后拆掉人家的太空站,然后签白和平的...
最后,一般而言,作为文明人,在打仗时占了的星球,不代表不需在和平协议时要求,
才能将该星球加至贵国疆土内。不过,在和另一帝国有正式接触之前,
贵国是可以直接把船开到该帝国的星球上,施行强占(而在占领后就不得不接触了...)。
然而,强占显然会严重影响国际关系。
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-02-10 11:48:00
我们是文明人XD
作者: s2327259 (史东)   2016-02-10 15:05:00
CK2:我们是一家人 EU4:我们带来繁荣与和平
作者: odanaga (PixiyON)   2016-02-10 15:27:00
VIC2:帝国主义高于一切
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2016-02-10 17:54:00
HOI:我们热爱和平
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2016-02-11 00:12:00
骑砍:强者只有战啊~!
作者: net46248 (Net46248)   2016-02-11 00:46:00
骑砍:你这个篡位者!
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2016-02-14 23:15:00
HOI:我们热爱核平 核平~ 核平~ 世界核平!

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