http://goo.gl/Hy29Q4
这是IGN的最新影片,最大1000颗恒星,最多30个帝国
另外种族选择应该是会随机刷出八种,选择后你还可以进一步修改(customize)其遗传特性
与主流社会思想
以下正文
日安!地球人
今天的开发日志是非常重要的一篇,因为今天的主题可以说是Stellaris立足的根据,它也
决定了你在这款游戏初期的游戏体验,也就是科研小艇。这些坏小子是你探索行星与其他
太空中的特殊构造时必要的伙伴,它们可以帮你探明目标上蕴藏的资源,也能用来确保那
些你欲殖民的星球没有不可预知的危险。虽然一艘科研小艇不需要科学家的掌舵也能自行
运转,但你很快就会发现这种做法其实是窒碍难行的,因为你会在太空中遇到千奇百怪的
异常现象,而他们大部分都仰赖一个熟练的科学家来进行现场研究。
我很喜欢把这些无畏的科学探险家与你在RPG游戏中常常见到的冒险者相提并论——毕竟你
想想,银河系是如此的古老,而又满载着如此多的祕宝——它们会飞遍整个银河系进行探
索,有时候来场小小的冒险,赚取经验值后或许还能得到一些新的个人特质。在游戏中具
体运作的方式起始于你对目标的调查结束之后,你可能会在随后注意到一个异常现象在一
定程度上被揭露出来,每一个异常现象都有它的难度等级,所以你经常会想要推迟对其中
一些异常现象的考证直到你拥有够高等级的科学家为止。探索异常现象当然可能会成功、
可能会失败,而有时候呢,可能会是一场大悲剧……。打个比方吧,要是有一个异常现象
是由一个小行星上的一连串奇怪的洞窟所组成的,那么科学家可能会在此找到他们的起源
并习得一些有价值的东西,当然你的结论也可能会导向错误的结果(异常现象也会在此后永
远消失),或者你也有可能意外触发一个致命性的大爆炸并导致这颗小行星偏离原本的轨道
最终直直地往一颗有人居住的星球砸过去。
因此这些异常现象就很像一个小型的冒险,还常常需要玩家在期间做出选择(准确地来说,
这跟你们在其他游戏中会遇见的“事件”很像)。有些选项只有在某些条件下会触发,一个
特殊的选项可能会要求你的科学家或你的帝国统治者拥有特定的个人特质。
在我们撰写异常事件的事件组时,我们最大的挑战就是难以做出足够丰富的事件好让玩家
能在多次游戏后还能保持新鲜感,所以我们写入了很多稀有的条件判断式好让异常现象能
有多重的开头与不同的结尾,你可能在刚开始的时候会认为你曾经遇过这种异常现象,只
是你很快地就会发现这次将有不同的结果……。
科研小艇当然还有其他重要的任务,你会需要它们进行很多特殊的研究计画或者分析去一
次会战后残存的瓦砾堆,也许这些瓦砾堆还能让你透过反向工程来得到一些精巧的科技呢(
不过这又是之后的开发日志的事情了)
以上正文,下周我们的Henrik‧“长得像鹅”‧Eklund 会为我们带来有关状况日志与特殊
研究计画的细节。