※ 引述《JLTChiu (随风)》之铭言:
: https://goo.gl/FsdTz8
: 今天在网络上查CK2/EU4的多人连线心得 CK2没找到什么 EU4找到这篇好文章 就分享一下
: 文章里面有几个重点
很喜欢这篇文章的出发点,所以想就自己的经验补充一下
: 1.多人连线的同盟跟单机同盟差很多 多人同盟很可能有玩家宣战了但不出兵帮忙
甚至,有可能根本没跟你(或跟对方)同盟的人在开战后突然加进来;或是同盟虽然出兵
帮忙,但却是出来帮倒忙的,例如刻意输掉某些关键战役或延误战机等等;又或是与你有
同盟的人非但不出兵帮忙,还立刻收了对方的贿赂退出战场-最糟的状况下甚至有可能直
接在这个阶段转换阵营。当然,如果不喜欢这种状况发生,最好游戏前直接明订禁止玩家
用特定方式倒戈。
: 2.对于多人连线的同盟 应该要认知到"除非对你盟友有益不然他不出兵正常"
同意
: 3.声望很重要 一个玩家今天背刺过一个人 坏名声传开的话他之后所有的游戏都被影响
同意
: 4.提早规画 不管你要作什么 早点开始想/早点开始准备
准备多个目标与替代方案,万一原本的目标提前达成或是因局势改变而根本无法达成时,
除了退出游戏外如果有其他目标存在会玩得比较尽兴些
: 5.找一个强大 但不会出兵帮你的盟友 不如找一个弱小但是依靠你生存的盟友
: 这样如果你陷入危难 他才会全心全意帮你忙 而不是不出兵放著让你死
引用第二点:“对于多人连线的同盟 应该要认知到除非对你盟友有益不然他不出兵正常”
即便是过往大多信守承诺的玩家,有时在面临到有可能事关存亡的抉择时,并不是每一个
玩家、每一次都会善尽盟约义务。他有可能被另一强国威胁、或者误信第三国的谣言而导
致与你关系下降,或者纯粹突然变了心等等。
如何让自己的存活对其他玩家的游戏目标有所助益,会是个比较实际的思考方向。也因此
在游戏过程中尽早探查到其他玩家的游戏目标会是个不错的开始
: 除了这些建议外 文章里还提到了许多多人连线局可能在1700前后就结束了
: 当有某国家单家独大 其他人觉得已经没有什么好玩的时候 多人局自然就散了
: 因此文章建议所有连线局玩家应该都要致力于维持力量的平衡
: 这个平衡是指让所有的玩家都觉得这个游戏是还有机会的 还有可能达到他想要的目标的
: 所以一时的同盟 可能会因为同盟中的某一国家变的太强 而其他人选择离开这个同盟
: 当大家都致力维持力量的平衡 游戏自然会比较好玩
: 但这个想法必须要是所有玩家的共识 不然很难推行
大致同意。只不过这里想补充一点:有时候平衡会是靠增减玩家人数来达到的。所以不要
以为大家都试图维持平衡就不会有玩者出局。
维持均势是个理想,是个自保与保持游戏性的一种方式。但是有时候状况不总是尽如人意
,好比可能就是有玩家特别强,或者仇恨值特别高,或者特别值得你信赖等等,这种状况
下就和前一篇capitalist版友提到的一样,其实没有必要硬性去为了转换阵营而转换阵营
。
但一旦有了这个前提,我们也就得接受有些人就是不喜欢转换阵营、就是不想要特意维持
均势。又或者,帮助另一个玩家统一天下正好就是这名玩者的游戏目标。换言之这样的玩
家与他的盟友并不会因为他们自己变得越来越强、无人能敌就开始遵循“大国政治的悲剧
”与霸权制衡原理而自行拆伙。于是乎接下来你下面那段提到的几个大国相互结盟的状况
就有可能出现。而在这样的状况下,有时候试图调整阵营以维持均势将有可能导致你变成
现状的破坏者-或者被对方这么认定而招来杀机(我当然是说游戏中),这也是玩者最好
有心理准备的地方。
平衡,其实正是我觉得这款游戏在连线时最难拿捏的地方。而我认为主有三个原因:
一、平衡是动态的
今天最强的国家在被打倒了之后有可能变成次强,也可能是就此一蹶不振。而原本号召包
围最强国的次强国(们),就有可能坐上新的霸主宝座。注意到吊诡了吗?一旦大家都遵
循霸权制衡的逻辑,则意味着每一次的包围网最后都会产生下一个新的潜在被包围的对象
。这当然会让有些玩家打退堂鼓-如果我加入霸权制衡的结果只是让我成为下一个被针对
的对象,那我何必呢?有些玩家觉得这样很好玩,但并不是每个玩家都想要这么被针对。
二、平衡是可以选择的
延续上一段,既然每次包围网或者背刺都有可能导致平衡产生重大调整,进而导致最强国
人选换人坐,那么要在什么时机进场就成了每个玩家得自行决定的问题。想像一个情况:
某个游戏里第三强的国家A与次强的国家B联手对付最强的国家C。而在C被打倒而暂时失去
影响力后,理论上这时候成为次强的A就应该要开始联合其他国家挑战最强的国家B。但在
实际上,A实在有太多个理由(暂时)不这么做:
1.有可能他事先和B勾结要帮助其征服世界
2.有可能他就是个遵守盟约、不想转换阵营的好人
3.有可能他其实非常想偷袭A,只是还在等待时机-也许等到游戏的最后几十年
4.有可能他打从心底没有认识到(或不觉得)自己是次强、亦不觉得A是最强。这会在后
面第三点进一步阐述
无论是哪一种,这都有可能导致游戏暂时产生失衡的情形。有些玩家可能在这个时候就玩
不下去了。
三. 平衡是主观且因人而异的
有时候没有打过仗去打开那个薛丁格的箱子,你不会知道里面的猫是死是活。有些国家可
能光看数据看起来很强,但没有实际交手过以前你其实不知道对方到底有没有那么强-而
交手的过程又受到太多因素,技巧、地形、事件、甚至包括骰运-而左右。
更何况即便某国真的很强,但受到地缘政治学的影响,他的强度与威胁感会随着距离(与
做人成功与否)而产生差异。这些在在都影响玩家对强弱平衡的判断。一旦玩者们对于
“谁才是现在最应该被针对包围的对象”产生歧异,这也就给人许多操作的空间。
那些有可能被包围的对象自然不会坐以待毙,他们往往会宣称其他玩家才是当前最大的威
胁,于是外交造势、合纵连横、各种诈骗直销就有可能随之上演。
: 另外文中还有提到 从游戏的有趣度来讲 要避免几个国家永久结盟之后各自发展一路扩张
: 若永久结盟的是数个大国 那这场游戏就没有所谓的外交可言 就只是大国统一世界之路
: 总之 我觉得这篇是个写的不错的心得文 里面写的跟板上讨论的也都相关 所以就分享了
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