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Paradox
Re: [EU4 ] 多人连线临时动议:游戏规则的再思考
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 00:29:56
※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく顷に)》之铭言:
: Q3-2. 游戏世界中撕毁国际条约的人会发生什么事?
: 刚刚的Q2-2.也有提到.这游戏里人类国之间违反了什么游戏机制以外的条约,终究
: 不能靠真正的游戏机制(系统)来解决,而只能靠模拟游戏内机制
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 00:43:00
就规则设计上,增加违约代价表示不鼓励玩者这么做,但玩者还是可以做,只是你做了(在游戏中)会很惨。而减少违约代价,则表示鼓励玩者可以多加尝试。最后怎么改,就看参与者们心中到底是想要玩什么样性质的游戏。是大家一起农、一起发展战AI,一局可能就发生那么一两次背刺,然后最后世界大战收工;还是想要玩可能有更多变化、但同时也可能有更多风险的游戏了。
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 00:47:00
违约的代价可以由签约者自行议定的话,就看签约者各方希望这个条约有多少约束力喽。可以签扣5稳定的约,也可以签扣1稳定的约。或者"签约后每过5年少扣1点",只是看创意到哪里而已。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 00:55:00
这个提议很有趣。只是实际上要多许多手续去"事后执行",游戏的世界里面没有最高权威/最后仲裁者存在,不大容易强制对方执行这类后果。而且我们以往为了防止有玩家动辄自己读档进去兵推、偷看他人数据与发展,都会把save game editing给关掉不过如果大家觉得这样好玩,也是可以之后开新局时改
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:00:00
可惜多人对战无法使用console command,否则会容易执行得多从另一方面来说,"save game editing很麻烦"本身搞不好也可以成为一个"不要随便违约"的代价。关于强制执行哦...所有参加者必须要共用同一份存盘啊,否则synchronize根本不会过。可以限定只有公开条约才会受惩罚,密约不受保障。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:08:00
这样也不错
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:17:00
有些代价也不见得要用save game editing来达成,只要是可检
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 01:18:00
如果是针对背刺的话, 其实弄个小mod就可以改背刺代价
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:19:00
查的特征...比如说,失去一条Idea group? 不过这代价有点可怕...
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:21:00
这代价感觉比扣五稳定还可怕....
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:23:00
稳定度是个可以检查的特征,写个扣稳定度的decision,请违约者自己点。这样就不用save game editing。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:24:00
那违约者不点怎么办?就算人人得而诛之,那也快和没这个设定一样了
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:25:00
我不太记得正统度是不是个可以检查的特征了
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:26:00
正统度无法直接检查,但可以间接。你可以透过看对方
楼主:
daze
(一期一会)
2015-07-09 01:27:00
如果要加入这个设定,那全体要同意啊。不点就踢出游戏喽。
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 01:27:00
省分的revolt risk中的正统度加减成去换算,只是麻烦
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 01:32:00
要辨认很简单, 写decision的时候顺便挂个debuff就好
作者:
Borges
(波波波波)
2015-07-09 01:49:00
daze一出手 就有新趣味XD
作者:
odanaga
(PixiyON)
2015-07-09 03:58:00
线上开mod是每个人都要开还是host开就好我印象中有些mod开了就不能联机
http://www.eu4wiki.com/Checksum
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2015-07-09 04:27:00
每个人都装同版mod就可以, 前面有人开ck2转档联机就是
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2015-07-09 04:47:00
感谢楼上两位说明mod感觉是一种可行做法,只是要自己写决议就是
作者:
odanaga
(PixiyON)
2015-07-09 15:02:00
非ai结盟可以用别的方式那就有戏啦
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Re: [HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
ThomasJP
Re: [HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
sanata0612
Re: [HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
ThomasJP
Re: [HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
ThomasJP
[EU4 ] 问附庸或直接并吞较好
g29353010
Re: [HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
jonathan836
[EU4 ] 最近玩到的特殊规则多人连线
l68726872
[HOI2] DA新手疑问 1936澳洲开局
sanata0612
[EU4 ] Otoro的动态理念mod
kggg
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kaiteinomen
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