[CK2 ] 开发日志#6

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2015-06-17 21:47:50
原文:https://goo.gl/HI8Caq
大家好,这次的开发日志是关于附庸国,草原继承法以及动态佣兵的,首先从附庸国开
始。
CK的封臣系统一直运作得很好,但是在设计讨论中,我们经常回到“程度”的问题;比如,
契约的期限是多久?在非封建政体中这种契约究竟有多牢固等等。我们有很多改进的方
案,例如加入“封臣力量”值(类似于王权法,针对每个封臣)。不过,大部分的方案都
过于复杂而且需要一些微调。当我们谈到草原上的游牧民时,现有的封臣关系就显得不够
宽松了。这就是为什么我们决定加入附庸体系(暂时只有游牧政体可以用,不过很快就会
适用所有政体,只要你拥有这个DLC)。
在马王DLC里,新增了两种宣战理由,“附庸”和“独立”(效果就如字面意思)。地图
上,附庸国的名字不会显示,不过在政治地图上会显示其国家的颜色。附庸国每月要缴税
给宗主,无法拒绝宗主的战争召唤。同时,宗主要保护他们的附庸国。除此以外,附庸国
是完全自治的。一个附庸国只能有一个宗主,宗主本身可以是其他人的封臣。附庸关系在
附庸国的领主死亡后失效,当然,也可以通过战争来独立。
现在我们回到草原上来谈谈他们的特殊继承法…事实上,这是非常复杂的,可以用很多途
径来体现,不过我们已经有很多种类的选举继承法了,我们决定换个花样(相信我,不是
幼子继承法…)。简单的说,由威望最高的儿子或者兄弟继承,其他威望低的可以继承氏
族,但是不能继承汗王。威望?你在玩我?这太无聊了。没错,玩家应该要能一定程度的
控制继承人。所以我们加入了动态佣兵(?
在扮演一名游牧领主时,你可以让心目中的继承人到荒野去证明自己的勇气。他们会带走
部分你的人力,以佣兵的形式出现,所有同一区域的领主都能雇佣。如果他们挣了钱,佣
兵的规模会相应扩大。他们的冒险会触发很多事件,如果你雇佣了他们的佣兵,还有特殊
的互动。通常当佣兵会提高他们的技能并获得威望,不过也可能会死…让你的继承人去证
明他自己并获得威望,好接你的位。
这个佣兵系统目前是锁定在游牧政体的,但是你可以自己修改。在今后的DLC中也可能开
放到其他政体。废话不多说,下个开发日志是关于丝绸之路和劫掠的。
作者: obboy (天凉好个秋)   2015-06-17 21:50:00
期待
作者: shyuwu (El Cid)   2015-06-17 23:01:00
太酷了
作者: frank8233 (黑暗)   2015-06-17 23:46:00
玩游牧当然要代代教神将 战战战才是游牧的浪漫啊
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-06-18 07:03:00
干 那如果我天才继承人跑出去挂了怎办
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-06-18 07:24:00
游牧民就是马革裹尸才是浪漫啊
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-06-18 10:33:00
这CK2做的比EU4还好是怎样 XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-18 11:21:00
这继承人制度有FU
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2015-06-18 11:42:00
这么复杂的制度都做得出来 中国的制度也是小case(咦
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2015-06-18 11:43:00
温室里种不出韧草很合理啊 总是要承受风险才能成长
作者: zien0223 (LazyCat)   2015-06-18 13:20:00
感觉很好玩耶 希望不会回来之后和北欧卫队一样沮丧XD
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2015-06-18 17:52:00
那北欧应该也可以放出继承人去掠夺一下
作者: Comartin38 (CM)   2015-06-18 20:23:00
附庸系统终于能如实模拟罗斯王公与金帐汗国的关系了,而不是1337年开局没几年强制让俄罗斯人伊斯兰化另外图中显示草原部落不论大小都是帝国级,而鞑靼草原民族也多了个不同于突厥与蒙古的新肖像组

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