原文:https://goo.gl/HI8Caq
大家好,这次的开发日志是关于附庸国,草原继承法以及动态佣兵的,首先从附庸国开
始。
CK的封臣系统一直运作得很好,但是在设计讨论中,我们经常回到“程度”的问题;比如,
契约的期限是多久?在非封建政体中这种契约究竟有多牢固等等。我们有很多改进的方
案,例如加入“封臣力量”值(类似于王权法,针对每个封臣)。不过,大部分的方案都
过于复杂而且需要一些微调。当我们谈到草原上的游牧民时,现有的封臣关系就显得不够
宽松了。这就是为什么我们决定加入附庸体系(暂时只有游牧政体可以用,不过很快就会
适用所有政体,只要你拥有这个DLC)。
在马王DLC里,新增了两种宣战理由,“附庸”和“独立”(效果就如字面意思)。地图
上,附庸国的名字不会显示,不过在政治地图上会显示其国家的颜色。附庸国每月要缴税
给宗主,无法拒绝宗主的战争召唤。同时,宗主要保护他们的附庸国。除此以外,附庸国
是完全自治的。一个附庸国只能有一个宗主,宗主本身可以是其他人的封臣。附庸关系在
附庸国的领主死亡后失效,当然,也可以通过战争来独立。
现在我们回到草原上来谈谈他们的特殊继承法…事实上,这是非常复杂的,可以用很多途
径来体现,不过我们已经有很多种类的选举继承法了,我们决定换个花样(相信我,不是
幼子继承法…)。简单的说,由威望最高的儿子或者兄弟继承,其他威望低的可以继承氏
族,但是不能继承汗王。威望?你在玩我?这太无聊了。没错,玩家应该要能一定程度的
控制继承人。所以我们加入了动态佣兵(?
在扮演一名游牧领主时,你可以让心目中的继承人到荒野去证明自己的勇气。他们会带走
部分你的人力,以佣兵的形式出现,所有同一区域的领主都能雇佣。如果他们挣了钱,佣
兵的规模会相应扩大。他们的冒险会触发很多事件,如果你雇佣了他们的佣兵,还有特殊
的互动。通常当佣兵会提高他们的技能并获得威望,不过也可能会死…让你的继承人去证
明他自己并获得威望,好接你的位。
这个佣兵系统目前是锁定在游牧政体的,但是你可以自己修改。在今后的DLC中也可能开
放到其他政体。废话不多说,下个开发日志是关于丝绸之路和劫掠的。