https://goo.gl/U5u8lz
先上两张图
http://i.imgur.com/VZPTcSu.jpg
http://i.imgur.com/E3kWFtq.jpg
接下来就是毫无节操的百度复制时间XD
1.游牧政体下只有少量部族(clan)封臣,这些部族玩家也可以扮演,部族之间(包括游
牧大汗在内)会有一个类似于好感的部族情绪(Clan Sentiment)
2.游牧国内很难进行有效管理,不像其他政制的国家、封臣要听各种法律的话,游牧国没
什么法律规章可以约束部族的行为,部族之间可以互相劫掠、开战;如果部族认为自己国
家的领袖虚弱或者可悲(可能是威望过低),就会通过特殊的派系去要求汗位
3.为游牧制增加一个新界面用于查看部族之间的关系和情绪,部族之间的关系主要包括血
仇和血盟,血仇数量没有上限、你很可能只是劫掠了人家或者开个战就成血仇了(当然你
也可以直接宣布某一部族为你的血仇),要把这血仇勾销掉、可以用钱(所谓血债钱还)
或者就是两个部族之间有一个消亡;一个部族只能拥有一个血盟,而相比起持续长久的血
仇,血盟就没那么有延续性、一般只能持续到一个部族可汗死亡,血盟的作用是在游牧内
战的时候(就算是与自己游牧国最高领袖可汗开战、也一样算作“内战”),作为类似于
联姻的盟友参与你的战争
4.游牧国领袖能够与部族之间进行特别的交互,比如要求一个太大的部族分裂成较小的、
以维持国内的力量平衡,甚至直接吞并这一部族,当然,部族可以拒绝
5.部族可以轻而易举地改信别的部族所信奉的宗教,游牧民对于宗教信仰保持相当开放的
态度
下一份开发日志将重点讲述朝贡制度、游牧继承法以及更具灵活性的雇佣兵
各位观众,我们做出了漠北蒙古,我们做出了回纥汗国,可是我们还是不打算做中国!!