昨晚发售后到目前为止做了些测试,测试国家为波兰、布兰登堡与英国。于是对这个号称
EU4.5的新DLC Common Sense有一些初步心得如下(也欢迎大家一起讨论):
1.电脑法国大nerf。现在无论你是卡斯、勃根地还是英国都不用太害怕法国大魔王了,因
为法国除了失去低地国与加莱的一坨核心外,还失去了以往的附庸加成。
以往每个附庸可以提供近万人力和6-10队军队,还能帮忙分摊WE;现在变成法国的领土后
就只剩下增加近百人力与充其量3队陆军上限而已。所以除了领土看起来变大和多了外交空
间以外,初期的能战力其实大损。电脑也常常不会好好利用多出来的外交空间,而且现在
开局也没有与英国在战争状态,导致玩家英国/卡斯提尔/勃根地可以轻易地找到盟友来
围殴法国。(除非你运气极差碰到法国开局选择与奥地利同盟)
2.扩张的AE变低。低蛮多的,我用波兰一口气割让条顿五块地,还包括没宣称的Danzig,
居然对周边国家也不过才20-50的AE。大概是因为初期发展度都还比较低的关系?
这对扩张流来说也许是个值得欣慰的好消息,至少有好那么一秒吧,因为....
3.造核天杀贵。由于现在造核心是会看development(1d=10adm),加上伪造宣称的效果打
折(从-25%变成-10%)所以造核的成本大幅提升。随便一个省很容易需要破百adm points
,更别提之后development值还可以再增加
而单就欧洲来看,我认为这个造核对俄国与瑞典的影响为大。因为以往北欧、俄罗斯与中
亚都是基税低的烂地-只要花很低廉的费用就可以造核。好比一块基税1的宣称地,只要
15 adm points(俄罗斯更低)
但是现在因为改算development,所以会再纳入production和manpower,就算是1基税的烂
地也至少会有1 production和1 manpower,也就是随便都至少要以往"三倍"的行政点来
造核
相较于神罗境内那种高基税低manpower的领土来说,这些烂地的造核成本成长率是最为可
观的
结论:俄罗斯nerf ?
4.土鸡nerf。之前那篇note就有讨论过了,现在版本土鸡的确扩张的稍为慢一些
5.外交喂养再吞并法基本上废掉了。因为现在外交并吞也是看development,换言之也就是
会需要以往几乎两~三倍的外交点数才能吞并一个附庸。加上现在对附庸有许多新指令可
以玩,也许养一两个好附庸的效果会大于直接并吞之。
6.新版的要塞需要花些时间适应。例如新版所谓的“第一级要塞”castle其实是个等级二
的要塞(fort lv2, garrison 2000);本来是没有所谓的lv1要塞的,但因为首都内建+1
fort lv的设计,所以万一首都刚好是个无要塞省分,就会变成有fort lv1的微妙状况出现
现在围城死人率增加不少,还有小概率事件让你在围城初期爆发瘟疫死更多人力...人力更
容易见底了= =
结论:家里几乎每三省就有一省是要塞的条顿骑士团变得不大好啃....
7.歼灭战不容易。因为现在有要塞的设计,所以没办法像以前一样搞决战、打败敌人后追
击到敌国深处把没士气的部队一口气歼灭,现在会被要塞挡下来。你就只能选择围城,然
后眼睁睁的看着敌人在防线后面重整旗鼓。
这个影响最大的是人力与持久战的重要性
8.海外吸引力增。由于造核与外交吞并变难造成欧陆扩张相对不易,海外殖民与贸易的诱
因或可因此提高,而且海外造核依旧还是享有殖民地减免...
而海外殖民地与贸易要靠海军来维持,海权重要性或可因此提升。
结论:最大受惠者或许是英国!?
9.就国家理念群来说:
经济理念buff-因为建筑物现在变贵,造价打折更有感;还能降development cost
管理理念buff-减造核BJ4
影响理念buff-减外交吞并、增加附庸可玩性
外交理念微buff-现在没有大使馆了,如果想要增加外交官就得靠这里念了
贵族理念buff-想要让自己的省分变得更难造核吗?
防御理念buff-缺人力吗?想要更硬的要塞吗?
此外殖民与海军相关的理念在我看来吸引力也变多了不少....
传统被认为很OP的革新、进攻、质量、人道的吸引力也许就失去了那么一些些
10.现阶段版本问题还是颇多,包括无法启动游戏或CTD等等,以及各种bug和平衡性问题。
请诸位耐心等hotfix囉