[EU4 ] 改版前最后的日志

楼主: Borges (波波波波)   2015-06-04 19:59:12
http://tinyurl.com/nhvy7tz
最后的更新日志
重点摘录:
1.第一次开理念由行政科技4级改成5级
2.科技4,6,8,11,14,17,19.22会固定解锁建筑
3.管理效率(降低战争分和过扩)NERF,最多只会到50%,但同时可以降低造核花费
4.新增培养效率(行政科技),和管理效率类似,可以降低省分升级所需的点数(最多50%)
5.金矿省的生产力一但超过10,将会有机会发生“耗竭”,直接把生产力砍半。生产力
越高的金矿越容易爆炸
6.独立小国会得到每月额外1金和6个军队上限。但非独立小国只有0.25金和2个军队上限
7.堡垒修改,必须要堡垒等级X3000人的军队数才能有效攻城
如果你能建高级堡垒,打低级堡垒时有+1的攻城优势
其他还有欧洲地图各地的修改,请点进去自己看吧~~~
作者: kons (kons)   2015-06-04 20:11:00
堡垒搞得我好乱
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-04 20:39:00
图片上培养效率(发展效率) 是在行政科技那边喔低级堡垒的+1是指每个骰子骰出来都会+1而且每低一级就在+1...
楼主: Borges (波波波波)   2015-06-04 20:41:00
感谢提醒,已修改
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-04 20:42:00
所以以后辗原住民会非常的神速 XD第6点应该是说6个上限 给6个军队好像有点爽首都盖堡垒的话会把原本就有的等级1城堡加上去所以只要在首都盖等级4的堡垒就等于等级5堡垒Wiz在下面回文 行政效率也会加快吃附庸的速度造核费用现在跟着发展度走 而发展度会随时间上升看来以后扩张会慢很多阿 加造核的理念更烦人了根据昨天DDRJake的实况 1560年连Riga都有19发展度等同于190行政点数..看来以后割地都只能割个2~4块了
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2015-06-04 21:56:00
贵族理念:有人叫我?
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-06-04 21:57:00
以后可以把省分堆到999adm也没办法core了吗??
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-04 22:07:00
感觉这样会不会降低往外扩张的诱因?
楼主: Borges (波波波波)   2015-06-04 22:09:00
这样比较合理 以前的版本是不扩张不能活现在还能玩种田流玩法
作者: Osemandias (淮南)   2015-06-04 23:35:00
什么时候改版阿 又变成新游戏了
作者: evilcherry (邪離子)   2015-06-04 23:39:00
不是最高只能建30楼吗?
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-05 00:40:00
刚刚又在论坛上看到 东欧科技组和土鸡科技组的国家只要攻陷特定省份 就能直接用decision西化目前看到的特定省份有维也纳
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2015-06-05 00:53:00
嗯 又多了一个多人连线宣战的理由(误)
作者: qsman   2015-06-05 03:26:00
看了feature list,一大堆翻新,好兴奋呀!!!
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-06-05 07:11:00
作者: kggg (炼金士的通道)   2015-06-05 10:25:00
作战深度又提升了 期待
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2015-06-05 23:23:00
推,不愧是EU 4.5~~
作者: vicklin   2015-06-08 02:02:00
已经不会玩了><

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