[CK2 ] 开发日志#3

楼主: Comartin38 (CM)   2015-05-29 22:07:28
原文
https://goo.gl/Rca0BO
I.地图分区系统
如同EU4般,世界地图被分成各个区块,各区块的地域特色将更为凸显,
例如游猎时能打到的动物,印度能打老虎而西欧则是猎鹿,
一些事件决议也会受地域影响,一统的印度帝国若定都波兰就不能执行打老虎决议.
II.桥头堡系统
在攻占敌领地后可修建桥头堡,
作为推进前线的据点并阻止敌国迅速夺回防御虚弱的新占领区.
III.其他图中可见的新变动
a.疑似内陆贸易据点,下面两排空栏可塞的新东西意味着贸易系统的大进化???
b.右下角新的地图显示分类钮(最后一个希腊神庙型钮),
据说是政府型态总览.
c.土鸡苏丹外框用绿丝带,意味着基督教王国与伊斯兰苏丹国的政府型态不同?
目前所知的政府型态计有:
紫色-封建 红色-共和 白色-神权 褐色-部落 绿色-苏丹
IV.资料片主题不负责乱猜
从目前公布的种种情报显示,让CK2吸收EU4的部分内容是这次强化的重点,
最明显的是政府型态的细分,区域特色的凸显等;
而较不明显的部分如贸易系统疑似进化,以及总板猜测的开放神权国等...
不负责任乱猜:这次主题"可能"为强化后期游戏体验,
简单来说,与EU4时代接近的中古晚期-文艺复兴是这次的主题.
内陆共和国在十字军的时代毫无地位可言,但随着政府型态的细分,
Medici家族发迹的佛罗伦萨共和国有可能开放(但得有后期剧本);
而神权国地位的凸显,让中古后期波罗的海黑黑那坨看得到玩不到的东西也有希望开放,
甚至是开放主教与教皇,让玩家能玩出一个Borgia家族,
安插私生子担任教会要职或世俗领主(可惜正牌Borgia家族出生太晚了...)
以上只是从目前公布的支微末节随便乱猜,先前本人针对文艺复兴DLC的预测,
可参考版上的Renaissance Prince(预测1385年的CK2)一文.
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-05-30 00:04:00
作者: shyuwu (El Cid)   2015-05-30 02:53:00
一旦政府型态能因地制宜,就更有机会做出东亚资料片了
作者: pths40 (浪费时间)   2015-05-30 13:59:00

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