[EU4 ] 1001省分铁人成就打法分享

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-01 17:48:38
网页图文好读版:
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433149120.A.38E.html
1712年,土耳其大苏丹俯视著世界地图,遥想历代祖先逐步一统天下的过程...
http://i.imgur.com/WNLovZR.jpg
版图:西起斯堪地那维亚半岛、南至南非开普敦、东至北海道。图中可以看到Ottoman那巨
大的O直接打在波兰球上面,虽然波兰球明明不是我的附庸、有段时间甚至还设我为宿敌。
这可能是因为,相较于版图宏伟的奥图曼帝国,波兰球,或说整个欧洲那些四分五裂的小
诸侯们都不值得用文字显示了吧....另外值得注意的是本局的大明朝异常强韧,在被我辗
了全境两次后居然没有爆炸瓦解掉....
http://i.imgur.com/NQmGIR3.jpg
封档前最终省分:1030
由于资料片改版在即,遂决定趁改版前再来冲一发成就,这次锁定的是1001省的成就,想
说未来如果有要挑战WC还是先从这个相对容易地开始解起,而国家则选了奥图曼土耳其
选择奥图曼土耳其的原因?
会选土耳其的原因也很简单,地理位置介于欧亚交界,可东西南北向进攻以避免包围网的
形成,也方便利用附庸当作围墙,使得在攻略欧洲以外的亚非地区时享有殖民地(Colony)
的优惠(此点见后述);更别提土鸡还有强力的造核减免的tradition
就后见之明来说,1001省这个成就用土鸡来说真的不太难,只不过中间的过程有些令人烦
躁而已。虽然在17世纪以前还曾经一度担心会不会攻略太慢、来不及在最后突破千省大关
之类,后来才发觉足足还剩下一百年,也许还能有机会挑战一下WC....不过只剩下不到一
周就要改版了,不想要那么拼,而且这一局的确也有一些出乎意料的失误,就留待以后吧
国家理念该选择哪些比较好?
理念:Humanist(7)
Influence(7)
Diplomatic(7)
Expansion(7)
Administrative(7)
Exploration(2)
事后检讨下理念的话,我会觉得其实不一定要选人道理念,又或者说不一定非得把人道放
在第一个,因为人道理念虽然给你idea cost-10%和叛乱减免,但其实这些当你国家发展
到一定程度的时候其实早就不是什么问题,对1001省份或WC这类成就来说,关键始终在于
扩张的速度,而扩张速度往往取决的是有没有良好的CB和(adm/dip)点数是否足够。在这
个前提来说,也许可以试着把人道改成宗教理念。
是的,宗教理念它让你初期有叛乱的可能,但依照土鸡的强度要压住叛乱应该也不是太过
困难(除了稍嫌麻烦)的事情。但这个理念却很早就给了你游戏前期最强力的宣战理由:
十字军。
十字军的宣战理由有两个极好的优点:1.割无宣称的地不需外交点数、2.只要打垮对方部
队就有分数(因为wargoal是superiority而不是take target province)
第一个优点可以帮你省下大量的外交点数,特别是当奥图曼初期打垮马穆鲁克、开始要进
一步虐杀QQ、北上拦截地广人稀的莫斯科/俄罗斯或南下压制亚丁湾与东非的时候。这个
理由可以帮你省下割让那种低税收的省份所需要的额外外交点数,某种程度上也是变相帮
你省下你伪造宣称的数量和时间,以及万一太常被发现时形成包围网的风险。第二个优势
则是当你在军力上占优势时可以很快获得大量分数,可以不需要把敌人插满就可以将弱小
的国家给打成附庸或提出外交要求-有鉴于土鸡在游戏绝大多数时候、特别是向东扩张的
时候都是在军事上占上风的,这个特点使得你可以用短的时间来达到你的目标,而不用每
次都旷日废时的在那边围城。简单来说,这是一个非常适合在亚非洲扩张的CB。而在游戏
初期和中期,就只有点满扩张理念送的Overseas Expansion这个CB足以媲美十字军。
如果是选人道的话,idea cost虽然会帮你省下10%点数,以我的状况来说,外交和影响各
省了280外交点,也不过就是省下560点外交点数,大概无宣称割让个十来块地就抵销了。
而人道增加religious unity的功能在宗教理念也可以轻易弥补,而且对正统信仰的高度
容忍也差不多相当于人道理念提供的-2叛乱的功能。因此人道理念唯一剩下来的长处,就
只剩下文化相容性而已了,基本上以土鸡扩张的速度,玩到后来能容忍的文化就是土耳其
人、希腊人、埃及人这些,就算多容纳一两个文化,对于这样一个大国来说似乎也已经没
有太大的差异了....
也因此我认为自己一开始没有选宗教而选了人道是这一局的第一个失误,也因此拖慢了初
期的扩张速度,我得要花很多时间伪造QQ、莫斯科、以及(特别是)伊索匹亚等地的宣称
,要么就是花费大量的外交点数(一个省份常常就25-50)去割让没宣称的省份。也因为
武力扩张较慢,导致我接下来第二、第三个理念都选择可以帮助外交扩张的影响与外交理
念。这导致了另外一个有些严重的后果:初期很长一段时间外交点数都严重不足。外交点
数不足的第一个问题是无法手动消除厌战,因为你几乎总是在开战,然后我又没有选革新
理念,所以厌战在初期着实是个颇头痛的问题。外交缺乏的另一个问题是外交等级会很低
,虽然一般来说由于奥图曼不太需要海军,所以外交等级低理论上也不会造成太大影响,
然而在现行的版本下,自己的附庸的liberty desire与自己的外交等级高低也有关系(每
差一等小弟就+5% liberty desire,我最高差到六等,也就是30%)。虽然只要玩家能控制
得好、不要一口气养太多、太强的小弟的话倒也没事,但问题就出在于现行版本的波斯事

我想应该很多人在对付Timurids时都会用放波斯(Persia)大法吧?具体来说就是先把QQ
或Timurids手中一块有波斯核心的地先抢过来、放出附庸波斯,然后再把Timurids打残,
和谈时要求归还核心,然后等著Timurids自爆时蜂起的波斯叛军把剩下的、广大的波斯领
土"自动"奉还给你的小弟吧?
这一招在以往没有任何风险,但在现行版本中,只要每一个省份叛乱给你的小弟,你的小
弟就会增加3-5%不等的liberty desire,而在波斯的情况来说,那个省份动辄都有十来个
一口气叛乱过来的,再加上我上一段提到的外交等级的差距,波斯会很轻易的达到100%的
liberty desire。一个不小心他就会开始打独立战争、而你的心血就会白费了。我这一局
就很不幸的碰上这个问题,导致我的波斯小弟有着100%的独立欲望,害我那段时间打的提
心吊胆的....
http://i.imgur.com/h0MBSNl.jpg
波斯你....
解法就是,想办法让自己保持战争状态,只要你在战争状态小弟就不会宣你,然后把和波
斯的友好度冲到190,在停战隔天立刻选外交并吞,然后再隔天立刻再度找人开战,一直战
到外交吞并完成为止...好险是平安度过了,这件事堪称我中期以前遇到的最大危机。
除此之外,上述理念配置法还会导致另一个问题,即太晚选择扩张理念。前面有提到,初
期最好的宣战理由,如果不是十字军的话就属扩张CB,而扩张CB在奥图曼不西化(没有点
数和那个闲工夫去慢慢西化)的状况下只能对印度、中国以及"还没有完成政府改革"的游
牧民族有效而已。这意味着什么呢?意味着当玩家太晚点完扩张理念的话,中亚的几个较
有代表性的游牧的部族:QQ、Golden Horde、Kazan、Timurids等等都已经完成了政府改革
,因此玩家就只能慢慢地一省一省用伪造宣称去抢地或打残后附庸、外交附庸等不太符合
经济效益的方式来攻略。同样有这个困扰的,还有西非的那一堆国家,由于葡萄牙、西班
牙(乃至法国等)会去殖民西非沿海,导致西非各土著往往十七世纪不到就会西化,一旦
等到那时候则扩张的CB就会无法对这些国家使用,得留意。由于西非省分不少,建议趁早
攻略西非土著。
所以如果未来有心想要挑战此一成就或WC的版上强者们,我个人的经验是建议在前两个理
念中,至少得有一个是宗教/扩张理念来加速前期扩张。
要怎么享有海外领土的造核减免?
另外在攻略亚非时可以考虑试着用附庸阻断大法来制造殖民地,这是什么意思呢?因为游
戏判断海外殖民地的方式是1.不同洲2.没有与首都相连。而奥图曼的首都位在欧洲,所以
只要你能弄出一个附庸将你首都与亚洲/非洲的直接连结给阻断的话,那些地方就会被视
作为海外殖民地(colony),缺点是会有高自治度(75%+),但优点是造核费用减半!配
合上土鸡的-33%传统和管理理念的-25%,就算是基税近乎10的德里我也只花了大概30行政
点数不到的造核费用....
非洲的部分因为基税低、加上初期发展需要如果都是自治度高的省份的话会缺税收和人力
,所以我这局只用这招在亚洲、主要是印度与东南亚上面。推荐的做法就是使用小弟波斯
或巴基斯坦+阿富汗,只要能挡住通往印度的路,那么接下来由海路去抢印度省分时就可以
享受到这个海外造核减免的福利
http://i.imgur.com/n5Vqsi1.jpg
这张图中可以看到被我当路障使用的阿富汗和巴基斯坦两国。没用波斯的原因前面提过了
,因为怕他搞独立所以先吞掉了XD不然一个只占一个外交空间的波斯绝对胜过占用两个空
间的小弟啊....
其他建议
除此之外值得纪录的攻略建议,大概就是尽早往北打、阻断莫斯科东进的道路,以及有空
时伺机多打西欧吧?我自己这一局对西面的侵略其实没有很积极,一部分是因为这一局的
波兰球很早就成立(1530),然后勃根地王没有挂,所以奥地利长期和法国、卡斯提尔结
盟,导致我根本懒得往西打,只有在17世纪的时候偷偷附庸了瑞典、并在之后至霸了近乎
整个斯堪地那维亚半岛。只是如果玩家是有心要解WC成就的话,西欧还是得打的。
喔对了最后提醒一点,就是如果有事件让你可以有继承人的话,哪怕正统性不高也要尽量
选择该事件来生继承人。虽然说逊尼派内建+100%生继承人的buff,但还是不能完全防止
不小心死君主而进入摄政状态-十几年无法扩张这个损失对于这类成就来说还蛮伤的...
http://i.imgur.com/4ay1AhE.jpg
打到最后拥有此等军力和源源不绝的兵源后后,基本上连配兵都懒了,大军压上去了事。
只不过也曾经意外发生因此灭团分数大减的窘境
http://i.imgur.com/uhDjahU.jpg
无啥悬念的海军,虽然早期因为外交等数很低导致就算数量比西欧国家还多还常常被打败
,因此失去不少次舰队过....但后来量多到一定程度、且外交科技追赶上来后就再也没发
生过了
http://i.imgur.com/qv4PLEw.jpg
本局的最大黑马:大明。它已经被我车轮过两次、夺取东北、西藏、新疆和部分沿海过后
,居然还有此等实力(以及上表可以看到的军力),而且这个大明和我一样没西化,而且
陆军只输欧洲最高的一等而已,大概长期有神君在位....
http://i.imgur.com/yUvXsiv.jpg
多到满出来的钱,即便没有点贸易理念也没有造太多船去护航
http://i.imgur.com/X98chyv.jpg
成就终于Get!感动!
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2015-06-01 17:50:00
太猛了orz
作者: Yshuan (倚絃)   2015-06-01 18:06:00
推 请问能分享一下 游戏时数吗...
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-01 18:13:00
每天6小时 真血尿阿
作者: michaelxxx (abcd)   2015-06-01 18:52:00
打到后面已经变成是体力活了
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2015-06-01 18:56:00
有神快拜
作者: louis210000 (louis210000)   2015-06-01 21:27:00
好猛
作者: kggg (炼金士的通道)   2015-06-02 04:06:00
完全漫出来了!
作者: odanaga (PixiyON)   2015-06-02 14:45:00
WC就是前期布好局后面就只是做苦工而已
作者: TomZang (累)   2015-06-02 16:49:00
这个实在是太有毅力了 通常我打到周围没对手就没力了XD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-06-03 08:15:00
只能推了猛
作者: pths40 (浪费时间)   2015-06-04 08:31:00
征服者!

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