[EU4 ] 陆军编成与战斗规则IV - 士气与纪律

楼主: TomZang (累)   2015-03-23 23:58:44
前面三集讲完了伤害与士气相关的计算
就延伸出一个有趣的问题:
军事顾问 +5%纪律 与 +10%士气 到底哪个有用?
从公式来看: 士气伤害 与 攻方纪律/守方纪律 成正比
因此 军事顾问+5%纪律 就是
攻击的时候 105%/100% = 1.050 = 0.050 的增幅
防御的时候 100%/105% = 0.952 = 0.048 的减伤
意即5%的纪律可以对我方减少4.8%士气耗损
同时增加对方5%士气耗损
(造成的伤亡人数亦同理 这边的士气不另外考量伤亡造成的改变)
而当换成军事顾问+10%士气时
由公式看出就是直接增加 10%我方最大士气 来对敌方士气损害
这边直接举一个简单的例子来说明
当两只完全相同的部队作战时(士气与纪律都相同)
其士气皆为X 而每回合都能对对方造成 5%的己方最大士气伤害
因此 经过n回合战斗之后 双方士气可以表示成:
A军 B军
无顾问 X-0.05nX X-0.05nX
+5%纪律 X-0.952*0.05nX X-1.05*0.05nX
=> X-0.0476nX => X-0.0525nX
+10%士气 1.1X-0.05nX X-0.05n*1.1X
=> X-0.055nX
我们现在来看B军士气归零而溃散
在+5%纪律时 需要19.05回合 而A军仍残存0.0932X的士气 (9.32%士气)
在+10%士气时 则只需要18.18回合 而A军残存0.191X的士气 (19.1%士气)
==> 结论: 双方军队相当时 10%士气的效果远大于5%纪律 (与游戏前后期完全无关)
好 那问题来了: 什么时候纪律+5%才能发挥效用呢?
在伤亡人数的公式中
5%的纪律可以减少我方4.8%的伤亡人数
同时增加对方5%伤亡人数
我们来考量一个例子: A军有X人 B军有Y人
双方都是相同的部队因此每单位造成的 伤害C 应为常数 (不考虑随机修正)
那人数表示应该如下表:
A军 B军
X Y
造成伤害 CX CY
A军+5%纪律 1.050CX 0.952CY
造成伤害
1回合后人数 X-0.952CY Y-1.050CX
在最极端的状况 1回合后双方人数都被打到0
所以 X-0.952CY = Y-1.050CX
Y 1+1.050C
==>
作者: daze (一期一会)   2015-03-24 00:16:00
纪律可减少Manpower消耗。随着伤亡增加,伤亡较大的一边能造成的伤害减少,会比较早崩溃。
作者: dingoo (de novo)   2015-03-24 12:43:00
每个时期都有很多兵种可以选 哪个好??
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-24 14:44:00
初期选冲击高的~后期选射击高的
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-03-24 15:18:00
推有点强阿 我以前还不知道是这样 只是根据玩的经验
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-24 15:50:00
看你比较常被打还是打人 前者选防御兵种后者选攻击兵种
作者: b9910 (b9910)   2015-03-24 21:37:00
游戏内纪律的算法很奇怪...假如是 10000 VS 10000, 纪律高的一方损伤少但假如是 10000 VS 100000(一打十) 纪律高的一方照样被灭爽情况一是:纪律高的死500人 低的一方死5000人情况二是: 纪律高的一方死一万人, 低的一方却不是死10万
作者: daze (一期一会)   2015-03-24 22:00:00
EU3有个1比10自动战败的规则,不确定EU4有没有继承。又,假设引用情况1的数据,在战场宽度无限的情况下,情况2的低的一方死5000人时,另一方至少也要死5000人了。只有战场宽在10或以下时,纪律高的一方才能维持1:10的伤亡比一段时间,直到因伤亡而输出能力下降。情况2假设战场宽度20,那就是1千比5千,1千比4千5,1千比4千,
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-24 22:24:00
没打过EU3 这情况应该就是踩过去直接灭的情况吧
作者: daze (一期一会)   2015-03-24 22:24:00
以此类推,双方士气都不崩溃的话,这一万人在全灭前约可歼敌两万七千五。
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-24 22:29:00
后期侧翼补刀效率比较高吧?
作者: daze (一期一会)   2015-03-24 22:29:00
战场宽度40就只剩一万五。这是简化很多东西的计算啦,实际上应该会更低。
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-24 22:38:00
好吧 人海战术必胜
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-24 23:34:00
但纯粹人海很烧钱,厌战也飙很快...
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-25 02:47:00
是创新 我点了创新自订-0.05+创新0.05+宗教守护0.03 打到笼子出来还是0厌战
作者: daze (一期一会)   2015-03-26 00:41:00
民族国家会兴起,有一点就是民族主义是一种廉价的动员手段。
作者: s2327259 (史东)   2015-03-26 05:09:00
当初也有人提到,前期要士气、后期要纪律
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-26 20:22:00
不是吧 士气比较像血量不是吗
作者: michaelxxx (abcd)   2015-03-26 22:01:00
我是觉得纪律的价值在于提高杀伤拉开人数比一次歼灭相对应的人数少时,纪律有助于让挨打的部队撑到支援到
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-03-27 01:19:00
优势选进攻兵种,持平或劣势选防御兵种配合时差战

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com