[EU4 ] 陆军编成与战斗规则

楼主: TomZang (累)   2015-03-22 20:41:35
看到 odanaga大分享的连结:
http://www.eu4wiki.com/Composition#Composition
想说以前都没有研究陆军组成
刚好趁这个机会翻一下顺便自己了解
适用版本为1.10
以下就大略规则来作简介
1. 陆军编成会受到不足额的支援惩罚
每只骑兵必须要有一只步兵做搭配
一旦步兵量少于骑兵则多余的会受到战术惩罚
2. 只有砲兵能在第二线开火因此配置砲兵可以大幅增加陆军火力
而能配置砲兵数量应依据战场宽度决定
若砲兵数量与战场宽度相同可以有效保护砲兵受到攻击
3. 砲兵放在第一线会受到两倍的伤害
因此砲兵应小于步兵+骑兵的数量
以避免多余的砲兵被放置在第一线而损失
4. 砲兵可以防御在它前面第一线的单位
使前线单位受到攻击时会加算砲兵一半的防御点数
然而 最佳化效率的组成代价非常高昂(1:1:2)
较便宜而实惠的组合则建议为2:1:1 <
作者: kons (kons)   2015-03-22 21:06:00
有研究有推
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-22 21:13:00
那边好像没有讲战斗进行的部分战斗进行还会扯到一堆东西
作者: qsman   2015-03-22 22:18:00
将领、地型对战斗影响很大,每个pip有20%的加(减)成影响了战斗中对敌方的人员和士气伤害,所以法国才那么让人生厌,因为她手上将领能力常常都是3点以上起跳...
作者: winterelf (ne pleure pas)   2015-03-22 22:56:00
成立普鲁士以后你也可以三点起跳(误普鲁士三星将领可以让你防御战打赢两三倍的敌人
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-23 00:19:00
不同科技组配置法也不同主要影响骑兵的比例。西欧的话还是建议2:1:2
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 00:23:00
AI史实强国好像都容易出三星将人海战术比较有用 先打掉对方侧翼就赢了
作者: kakuj (longwinter)   2015-03-23 00:37:00
打到中后期骑兵我最多配个8~10队,步兵还是要比砲兵多不然肉绞完了就喷了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-03-23 05:12:00
最佳解其实是砲兵=战场宽度, 步>砲然后越多越好
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 10:56:00
不过还要看省分补给上限 太多会有损耗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com