大家好我是赛评Pixiy
※ 引述《surrogate (所罗大门)》之铭言:
: EU4更新日新月异,回锅想玩时发现已经不知道跳几个版本了XD
: 现在更新到最新版本了,发现理念甚至多了一条
那您可能有半年以上没玩了 1.7(Res Publica)是去年七月出的
一个版本一个大改 现今META已和S4不同(?)
: 以前在玩的时候,欧陆国几乎都先点外交,为了预防新旧教冲突开宗教,
现在是点人道 完成人道主义就不会有宗教冲突
: 靠大西洋国家开探索,有金山或准备欺负原住民就开经济降通膨。
: 可是现在好像都不太能通用了= =
靠基础建设比较有用 生产系基建第三阶(Counting House)摆满国家
基本上就能稳定降通膨
: 像是自从连统&附庸系统更改后,外交理念对中大国来说,多签同盟好像只会扯自己后腿,
: 又不太能靠连姻发动王位战争,外交关系多一条真的想不太到好
弱国抱大腿 强国养小弟 还是有些用处
: 想问的是
: 1.现在有没有普遍评价值得早开或要开的理念,又或是某些国家推荐的理念
一般都是看国家再决定要点那些理念
我选的话一定选人道 好处不少:
1.降叛乱度+文化容忍+宗教容忍 - 武力扩张一定会遇到的问题
2.搭配的政策都还不错
3.-10%理念花费 不无小补
4.能防宗教动乱 对欧陆国家来说超级有用
: 2.通膨是不是无时无刻都压到零最好
最好是能压到0 一般我都会压到5%以下 要种地的话也要压
我有时候会点创新 我常常是点完创新再降
: 3.各个军事理念的有用度?之前都是为了人力补充开数量理念优先,如果开防卫或攻击
: 实际战争时会有显著的有利吗?
攻防还要看很多因素 一般打AI都是靠防御战消耗对方军力
打进攻通常是己方有大优势的情况(或是对方士气低下能一锅端)
所以一般打防战首推防御理念 数量理念冲兵力
进攻理念我也常点 能提升将领能力/兵力上限/进攻加成
质量我现在就都看情况点 或是留到最后点
(我觉得战斗能力影响不如士气/纪律/将领能力)
通常用来搭政策用 或是想走海陆双拼
海军理念我是没用过 我喜欢玩陆权国家QQ
贵族理念联机可以考虑 +100%造核弄人
单机的话其他军事理念更好
金权算共和国专武 最不军事的军事理念
但提供的效果都蛮有用的 所以能点我也会点
: 现在重开一局瑞典,发展势必要对决莫斯科,可是人口和领土就是不及对手,
: 实际开启战端总是怕怕的...
上篇回复过了不在赘述QQ
: 另外再问一下陆军的编成是步7骑2砲1这样子?我知道只编步兵效率一定不佳
可以参考这部分
http://www.eu4wiki.com/Composition#Composition
比较无脑的组合就211或212 有钱就212
比较穷的话马可以少一点 以步炮为主 马填侧翼
另外就是看地形 战线宽度比较大的地方马比较有用
(Plains, Grassland, Desert, Coastline, Drylands, Steppe, and Farmlands
懒得翻译惹QQ)