[EU4 ] 陆军编成与战斗规则III

楼主: TomZang (累)   2015-03-23 02:31:13
想一想还是一口气写完好了
不然一懒惰大概又会无限期拖稿了XD
承接上篇 这篇对士气来做介绍
5. 士气(Morale)
士气是部队非常重要的一项参数(可以从旗子上的计量表看出)
作战中每回合的单位伤亡都会同时对士气造成伤害
一旦士气降到0 则该部队就会开始想要逃亡
但却必须等到开火与冲击结束后才有办法撤退
因此没有士气的军队只会任人宰割
当部队战败之后会被强迫撤退到一个高税基且没有邻接敌军的安全省分
在撤退过程中会移动的比平常要快一些且同时恢复士气
但不会与敌军发生遭遇战
需注意的是完全没有士气的军队
再被敌军抓住则会直接溃散
基础的士气值为 2.0
军事科技(3)时 +0.5
军事科技(4)时 +0.5
军事科技(15)时 +1.0
军事科技(26)时 +1.0
军事科技(30)时 +1.0
威望100时 +20%, -100时则-20%
陆军传统(Army tradition) 100时 士气+25%
每个月初 部队都会回复最大士气的15%
若部队在自家领土内则回复额外+5%
陆军传统100时 则回复+10%
士气损伤(Morale damage)公式如下:
M(dam) = C(base)/600 * Us(Atk) * UM(M-ATK) * [1 + CA(Atk)] * Ud(Atk) / Ut(Def)
其中
C(base) 基础伤亡人数 (见上篇)
Us(Atk) 攻击方单位强度: 如果发动攻击的单位不足1000人则依比例减低
UM(M-ATK) 攻击方单位最大士气 (*注意:不是当前的部队士气)
CA(Atk) 攻击方单位作战能力: 任何关于攻击方单位所拥有的作战能力加成
Ud(Atk) 攻击方单位纪律: 攻击方单位的纪律(Discipline)
[**注意: 纪律并不对防守方加成]
Ut(Def) 防御方单位战术: 防御方单位具有的战术能力(Tactics)
上述参数大部分都与伤亡计算中相同
而士气损伤则只是将伤亡一起加入计算而已
每6点基础伤亡人数C(base)会造成单位最大士气的1%士气伤害
(注: 不同的单位有可能受到的损伤不同)
后记:
原先还想把围城也写起来
不过发现那网页的资料似乎是很旧的了
因此暂时先搁置了
这些内容有些是靠我自己理解的写下来
如果当中有什么错误麻烦大家再跟我说一下
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-23 11:08:00
围城还好 就点创新-进攻那理念 砲多一点 就好打了围城攻方看海封 将领围攻 围攻能力 砲数
作者: qsman   2015-03-23 12:54:00
Discipline对Tactics有加成喔,所以Discipline对防守也有用攻击和防守时都有加成,所以我觉得Discipline甚至还比士气重要,前提是双方士气不能差太多.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-23 20:28:00
围城篇是讲强攻吗?不然单纯围城好像没什么好讲的
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2015-03-23 22:51:00
骑炮好像不影响强攻,只看步兵数量和破墙与否(breach)城墙fort等级影响驻军人数,间接决定攻到0人的难度

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