[EU4 ] 1.10自订国家台湾战记II

楼主: TomZang (累)   2015-03-04 02:15:22
长达20年对大明的战争终于告一段落
大获全胜的消息不仅让台湾欢声雷动
更震惊了东亚的世界各国
一个小小岛国竟然打败了全亚州最强大的霸权
台湾国的声望达到了前所未有的高峰
接收泉州国的过程比想像中要来得顺利
大规模的驻军并没有遭遇预期中的抵抗
相同文化与相同宗教的泉州人
很快就接受这个外来的势力
敬佩于台湾人生活水准的先进
与台湾共和制度下的平等自由博爱
再加上台湾国所给予的一定程度上的自治权力
渐渐地 武装抵抗无法寻获民众的支持
我是泉州人也是台湾人的思想开始深植人心
接收泉州的工作圆满达成了
利用从大明那获得的赔款
台湾进一步扩大海军的规模
受惠于远播的名声 海上的生意变得更加热络
除了引导更多的商品到菲律宾之外
更维持了30多艘的海盗继续掠夺北京
尽管大明 韩国 日本诸国都对此谴责不已
但台湾总统对于海盗的问题
则总是以 "不清楚 不知道 不要问我" 来回答
让在北京贸易的各国恨得牙痒痒的却又无可奈何
东南亚的殖民活动继续进行
并向东南扩张到特尔纳特海(Sea of Ternate)区域
(注: 游戏中写成Sea of Ternete不知道是不是笔误?)
由于经济规模的扩张
台湾国开始以一次两个省份的速度来殖民
而为了独占菲律宾的贸易额
亦并吞了特尔纳特(Ternate) 蒂多雷(Tidore) 苏鲁(Sulu) 等新兴小国
进一步将贸易势力推展到菲律宾的下游 摩鹿加群岛(Moluccas)
与此同时 周围国家也发生了大规模的版图变动
文莱(Brunei) 并吞了 库泰(Kutai) 统一了婆罗洲(Borneo)
巽他(Sunda) 并吞了 满者伯夷(Majapahit) 统一了爪哇岛(Java)
也因为大明的削弱 对周围国家威吓力降低
大越(Dai Viet) 趁机并吞了 占巴(Champa) 统一中南半岛的东岸
阿瑜陀耶(Ayutthaya) 也并吞了 澜沧国(Lan Xang) 成为了中南半岛的最大势力
而在这个混乱的时刻
一个惊人的消息传来
位在苏门答腊岛上的巴赛国(Pasai)
被远从西欧过来的葡萄牙人所击败
从此被置入葡萄牙人的保护之下
而在看到他们用以远航战斗的船舰之后
台湾人那份刚打败大明的骄傲亦随之烟消云散
原先自豪的先进科技 仍旧是落后于西方文明
看着葡萄牙人一船一船地大规模送走香料染料等奢侈品
台湾人开始默默地眼红
比起没什么油水的菲律宾贸易航线
麻六甲这富庶的鼎盛区域引起了台湾国的觊觎
(待续)
作者: oasvoke (oasvoke)   2015-03-04 03:02:00
写得真好
作者: evilcherry (邪離子)   2015-03-04 03:33:00
...不是相同tech group吗?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-04 07:41:00
等大明西化你就要被惨虐囉 XDD
作者: frank8233 (黑暗)   2015-03-04 09:54:00
割了大明一块地让你海军优势消失了 从此你就要直面大明陆军 其实这不是好的举动
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 09:59:00
原po不是用西方科技组吗?这样的话大明没啥好怕的,可以在他西化前就拆死它。。。
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-03-04 12:18:00
只要大西大顺先出来就ok(?
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-04 12:46:00
这游戏吊诡的地方就在于,明明还要两百多年西方才赶上东方。而历史上的台湾如果用的是西方科技组,反而不可能翻身。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 13:07:00
用扩张的宣战理由打大明就可以不用花外交点数放出ㄧ堆国家
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-04 14:21:00
依照历史台湾应该选东亚科技组吧(被围殴)这是西方人做的游戏,当然会把西方科技组捧上天XD
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-04 14:56:00
这就是当时日本的悲哀,明明国力比欧洲任一国都强,但却必需屈服在大明的淫威下。
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2015-03-04 16:43:00
打输了啊
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 17:28:00
也不能说是捧上天,而是它必须要能呈现与回应为何在19世纪后会是西方称霸了世界大部分区域这个问题
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-03-04 18:16:00
我觉得应该要把中国和印度的起始科技提高
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-04 18:24:00
但是它用的方法过于简单而粗暴,实际上欧洲称霸世界的道路不仅漫长也非一帆风顺,更像是在走钢索一般,只要历史的走向有一点点的不同,西方都无法像今日般称雄世界。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 19:05:00
相较于三代,个人认为四代的处理已经是很"进步"的了.在制作以全球为规模的历史模拟游戏上,矛盾社也没有太多前例可循。它要如何设计出一个可以运行三四百年都还能不会太过于偏离可能的历史之系统着实是个考验当然,矛盾社的困难并不自动合理化其终究不合理之处如明代中国的弱化与中国地区之发展往往不符合当地人对于历史的认知(例如朝代史观)最后,倘若真的依照历史,15世纪的台湾根本没有科技组到底该是什么的问题(?)
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 19:41:00
我昨天玩台湾 跟大明打完一场后 大明就崩溃惹
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-03-04 19:41:00
如果我是大明打输台湾我也会崩溃 XD
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 19:44:00
一打完就变这样 http://i.imgur.com/tVgJ6IU.jpg然后就变这样惹....http://i.imgur.com/pXpLpMa.jpg串档进去看 大明正在 civil war不过我割完地,我也崩溃惹 ..四处爆叛军 还好韩国省跟日本省安定
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-04 20:15:00
真的要反映史实了话,台湾应该装个像美洲一样的250%的科技组(逃~
作者: langeo (langeo)   2015-03-04 20:32:00
中国兵真的太多了 要打只能趁他们分裂 不然打不赢我用无限建国模组 钱跟科技理念都用跳的 还是打输台湾地就这么一丁点大就算把菲律宾加进来 人再多也没多少
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 20:39:00
无限建国模组是啥 ?
作者: langeo (langeo)   2015-03-04 20:40:00
去steam的mod区看阿第一个就是了 可以点到税基500%我应该点陆军上限的...
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-03-04 23:36:00
结果P社下次更新:我们决定让大明可以制造宝船~~(误
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-06 10:10:00
P社不是都很会弱化中国吗XD
作者: daze (一期一会)   2015-03-07 09:17:00
无限建国模组的话,直接把科技-250%跟Idea-500%放在传统,就可以爆冲了吧?第一理念放殖民者100个,第二理念放殖民增加500/year,第三理念放殖民距离1000%

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