[EU4 ] 200分自建国心得

楼主: Borges (波波波波)   2015-03-03 17:39:16
这是自己单机/连线数盘200分自选局之后 简单归纳的思路
拿出来跟大家分享 更希望能起一点抛砖引玉之效
a.地区VS科技
欧洲地区 西欧科技0分 其他科技都需要西化 不考虑
亚非地区 西欧科技40分 东欧科技25分 只考虑这两个 海权岛国可选西欧
陆权国尽量选东欧,避免大明西化之类的悲剧
新大陆 西欧科技150分(南美250分) 这让人非常纠结 150花下去就没点数用了
另种选择是选0分的中/南美科技 先把地通通殖民完等西化
大洋洲 西欧科技0分 其实大洋洲不错 只是玩到后期有点弱势(本洲地太少)
b.政体
基本上只考虑几种搭配
Ma19(000)+寡头共和 -18分,最省分的搭法,四年后把Ma19赶下台换411共和君主
Ma19(000)+商业共和 2分,想玩商业共和国选这样
Ma19(000)+荷兰共和 12分,联机最多人选的玩法,需要练习过荷兰共和的运作方式
神君(666)+白痴老头继承人(000)+君主制 31分,适合早期要冲科技打一波的玩家
20岁神君只要能活到50岁,会比411的共和君主多出4320点君主点
c.省分与文化
新玩家可能会以为200分自建国只能一省开局,但其实可以在地图上新增你的领土
领土的价格是(税基+人力+额外分 如金矿、贸易中心都特别贵)
另外 你点了无人荒地 该地的文化会直接变成你的主文化
但你点了别国的土地 该地的文化会保留原来的文化(你的首都会转文化除外)
只要陆路相连 省分可以无限远的点
但海路就有跟首都的距离限制
d.理念
理念省分重点有二
1.单项(管理/外交/军事)理念加权不要超过50%
2.同样的理念,越往前(越早能开到)越贵,传统最贵
所以在设计理念时 建议抓住几个重点理念加强
其他理念就用还可以接受的垃圾理念来填充 力求总分能压在200内
顺便介绍一下特别昂贵的理念:
最贵:共和传统、殖民者
次贵:将领各种能力+1、商人、外交官、传教士
e.宗教
因为宗教会影响外交
所以要优先考虑这把你需不需要抱大腿 若需要 则最好选跟你的大腿一样的宗教
你的所有地,不管原始宗教是什么 都会直接转成你的宗教
而所有宗教都是免费的。
推荐的宗教:绿教Shia 除了陆战加成 还有回教的世俗/虔诚条加成(海战为主可选Ibadi)
蛮教Norse 跟印度教一样有额外神祇加成
东正教 一样有额外的虔诚加成
简单范例:台湾共和国
台湾有三块地 分别是6分 5分 3分计14分
科技组西欧40 or 东欧25
但如果你只有这三块地的话 开局连殖民都会让你负债(想殖民 至少每月要正2块)
所以还可点以下地块:海南岛二块 2分 2分 闽文化(和明海峡接壤 选西欧科技千万别点)
明朝东南沿海 自行放弃海峡防守优势 最好不要
琉球 3分 日本文化
济州岛 2分 韩国文化
菲律宾 4分到27分 无主地
萨摩 6分 日本文化(首都在台北才点得到)
除了菲律宾的地外 点其他文化的地最好和你的默认文化一致
政体参考上面,我们就用Ma19+荷兰共和好了,12分 宗教选绿教Ibadi
文化选日本 然后把琉球和萨摩吃掉 土地计23分 西方科技组 40分
已经花了75分最后要选理念填满200分,
125选理念算很多了
我们开局的核心思路是殖民菲律宾及东印度群岛
所以我们打开殖民者+1 全球移民增长+20两个传统
(这两个外交理念都很贵..刚点完会让你外交比重破50%)
然后用剩下的理念来平衡一下,剩下都不选外交,都只有一级,让外交比重低于50%
填满之后 刚好花了195分
我们可以用最后5分来加强一个理念 或是去菲律宾先点一块4分(2税基)的地
这样福尔摩沙共和国就诞生了!!
试玩了一下 只要把主贸易点改到琉球(杭州贸易区)
就可以在殖民的情况下月收+1元!!看来是可以快乐的玩下去了
当然玩台湾的话千万别忘了要建几艘大船 不然明朝一斯逼 海军打不过就直接掰掰囉
以上心得~~~跟大家分享
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 17:48:00
推对了斯逼是什么意思?殖民还有一种方式,就是把维持费拉到每月增加人口约为0的程度(这样大概可以节省快一半的支出),靠殖
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-03-03 17:50:00
台湾共和国的话,把殖民者跟移民增加放前头太贵了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 17:50:00
民队的机率去增加人口(反正初期自然增加率也很慢,而且菲律宾还是热带)
作者: LiouKen (小龟)   2015-03-03 17:51:00
可是起始省份点超过台湾范围就没意义啦 XD
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 17:51:00
这样子可以省钱
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-03-03 17:51:00
测了几局就老老实实改等探索理念点开
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 17:52:00
个人推荐第一理念用扩张(如果你是西欧/东欧科技组而不是探索。反正南洋的省分你都看的到也不需要探,
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-03-03 17:52:00
感觉不少人应该都会想坚持开局只有台湾本岛XD
楼主: Borges (波波波波)   2015-03-03 18:04:00
撕逼=翻脸
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 18:05:00
感谢说明
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-03 18:50:00
大明西化后根本悲剧,凭空生出三个法妖
楼主: Borges (波波波波)   2015-03-03 18:59:00
所以要西欧科技组=不上大陆 要往大陆发展就用东欧
作者: blasteg (bst)   2015-03-03 19:00:00
有人试过自创国家+空白地图吗?
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-03 19:04:00
土鸡也不错前期有兵种优势鄂图曼科技组
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 19:08:00
自创国家+空白地图很像在玩世纪帝国欸(误)
作者: bulcas (神火)   2015-03-03 20:34:00
我好后悔我点了野猪教 .....请问要怎样改宗教 QQ
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 20:38:00
可能只剩下重开吧.....虽然北美或非洲原住民有事件在与西欧人接触后改教的样子,不确定自创的野猪有无
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-03-03 20:53:00
要改宗教就... 自己写个事件用控制台触发
作者: leo1217000 (上晋)   2015-03-03 22:14:00
选荒地是不是物产会有bug
作者: riverwinder (面对挑战)   2015-03-03 23:02:00
一般来说,西化时会跳事件叫你改教
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-03-03 23:39:00
西化时旁边有邻居才会有喔,我有测过卖掉相邻的地事件就不会跳出来了

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