Re: [EU4 ] 补充,多人连线征人启示

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 15:08:21
由于收到的询问比想像中的还多,且鉴于过去版上几局连线的例子显示,不同玩者对于游
戏该怎么进行有不同的期待,是以在板上几位前辈的建议与讨论下,我认为我有必要再进
一步厘清我所想要开的是什么样子的游戏以更进一步的筛选玩家,以免造成期待不符与不
能尽兴等状况。以下,就是我对游戏原则的意见。
Hegemony and diplomacy
首先,我希望有意参加的玩者们能够同意我对这场游戏的两点期望:
 1.霸权角逐。我将原先的打造帝国改成霸权角逐,是因为我认为霸权角逐更符合我的初
  
  衷,我不希望参与者有“在玩模拟城市”或“经营养成”游戏的错误期待。经营本身
  只是缔造霸权的手段。而这将意味着每个玩者都会是潜在的霸权角逐者,而霸权角逐
  这件事并非一蹴可成,霸权形成后也不一定能够持久。霸权的角逐是个直至游戏终局
  都不该放弃的理念,是以一时的胜败将并不影响游戏的进行。不用说,游戏一旦开始
  自然也无法更换国家。
 2.外交模拟。这点原篇当中以提及甚多,主要是希望玩者都能适度地融入其所扮演的霸
  权角逐者(但又不至于带入过多情绪,或将其投射至现实生活中),并保持沟通平台
  的畅通。切记外交战略的模拟只是一种为了让参与者在角逐霸权的过程中更有真实感
  的手段。
For the common goal
然后,我希望参与者能把这次游戏想像成一场模拟实验。实验什么呢?有鉴于过往导致多
人连线破局或中断的主因,就在于某些玩者觉得其游戏体验被破坏,而在排除了那些本就
无意角逐霸权的玩家后,这种破坏往往来自于超级强权的出现,而部分玩者间可能不愿意
透过阵营转换、背刺等方式来平衡霸权,亦或超级强权在反制包围网形成后便放弃了游戏
,殊为可惜。也因此,我希望所有的参与者于游戏的过程中能“在尽量满足上述两个期待
的前提下达成另一个目标”,一个共同的目标:
 于游戏结束时,没有玩家成为其他玩家联手都不足以击败之超级强权
 而这,也是我认为这场游戏的胜利条件。反之,如果最后出现了一个没有人能够予以挑
战的超级霸权,则参与者将同意这场游戏就目标而言是失败的。
这样的实验将会是个颇困难的挑战,因为它本身就多少蕴含着矛盾:即一旦每位玩者都努
力追求霸权,其过程就难免会将其推向一个超级霸权的地位-而这,又与整场游戏所追求
的目标相抵触。
理论上,如果每位玩者、每个潜在的霸权角逐者都志在称霸,那么结果应该会是彼此互相
合纵连横、勾心斗角,进而导致最后没有一位玩者能够长期真正获得压倒性的实力。而在
实际操作上,这仍得端视参与者的个人特质、技巧与所选国家而定。这就是这场游戏困难
的地方,玩者必须在称霸与制衡中取得平衡,必须在融入扮演角色与情感抽离中取得平衡
,而这,将是这场游戏,或说这场实验的挑战与目标所在。
Where can we begin?
至于该选择什么国家进行游戏,个人认为不应予以硬性规定,也不需要禁止特定国家。只
是一旦参与者接受了上述的两个期望与共同目标,则显然玩者所选的国家之间就不应该缺
乏交集、强弱也不能过于悬殊(除非对自己的实力和受挫力有很高的自信)。在这样的前
提下,强烈建议只从欧洲与近东中挑选自己的国家。英法勃卡奥,或卡奥波土俄,或其他
于此区域内潜在的霸权角逐者之排列组合,将会是比较理想的方案。至于自订国家,这方
面我比较没有经验,个人倾向于只要想自订国家的玩者同意上述原则,且其他参与者不反
对即可。
最后的最后,我想这场实验能够成功与否,以及参与者尽兴与否,仍旧取决于玩者们的心
态。是以以下简单整理一下这场游戏想要征求的朋友:
1.与原po一样想要尝试看看这样子的挑战/实验
2.具备一定的抗压性与耐心,愿意与其他玩者沟通和交流
反之,这样的你可能不适合这场游戏:
1.觉得这就只是个游戏,何必这么认真的人
2.只是想合作打电脑的休闲型玩家,或只想玩模拟城市而无法接受苦心经营的心血有可能
被人毁于一旦的玩家
3.没办法控制情绪、无法区分模拟与现实情感、无法友善对待其他参与者或不愿沟通的人
4.只想著称霸世界却输不起的玩家
5.想玩大明或美洲原住民等国家的朋友们(除非你真的非常有自信)
其他的,待想到再补充,或者欢迎在阅读此篇后仍有意想参与者来提出。
这或许会是场很有意思、充满挑战的游戏,但它也可能沦为一场无聊甚或残酷的折磨实验
,无论如何,我衷心希望这场游戏能够找到有心的朋友来参与,也希望参与者都能尽兴。
作者: Borges (波波波波)   2015-03-03 15:13:00
推一个 不过私心认为都选大国不撕逼的话最多玩200年
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 15:26:00
越写越像不支薪责任制之无良企业的征才广告(汗)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-03 15:37:00
又要玩家认真,又要不能太认真,实在有点矛盾啊(烟)
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 15:44:00
此认真非彼认真,前者是希望玩者认真看待游戏,后者是希望玩者能有点风度与其说矛盾,不如说比较理想化甚至带有一点天真的期待
作者: odanaga (PixiyON)   2015-03-03 15:58:00
都选小国才有机会看到别人家革命吧不过根据经验好像都没差就是惹(汗)
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2015-03-03 16:24:00
玩个游戏要河蟹成这样也不容易
作者: Borges (波波波波)   2015-03-03 16:27:00
可以考虑“强制河蟹” 由土法俄奥西五强组成联合国安理会谁破坏玩家快乐的游戏体验 就会被五强联手宣(?)
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 16:28:00
其实我有点看不懂楼上几位大大的意思@@
作者: Borges (波波波波)   2015-03-03 16:35:00
我只是来抬杠的,不要太认真..
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 16:38:00
好XD
作者: GGwings (官官)   2015-03-03 19:06:00
嗨 大家好久不见 这真的是很有智慧的规则了 虽然依旧忙到爆炸不能餐与 但还是来推一个XD
作者: Borges (波波波波)   2015-03-03 19:08:00
竟然看到GG!!!吓了一跳
作者: GGwings (官官)   2015-03-03 19:09:00
楼上我快累惨了 (泪)
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 19:10:00
是GG大~!
作者: GGwings (官官)   2015-03-03 19:11:00
我AOW之后根本没机会玩了QQ...现在好像改超多的
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 19:13:00
AOW之后还没真正连过+1...所以才想开XD
作者: GGwings (官官)   2015-03-03 19:17:00
我觉得之前会破局很多是没设好封盘目标 或者封盘目标太复杂 还有其实玩家间对外交这件事情接受度相差太大之前最后几局和26玩到最后世界大战是很爽 可战完就没fu了
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 19:25:00
所以才希望在事先做原则性的规范,真要设定细部规则会设定不完,规则会越来越多越来越琐碎。但重点还是参与者的想法...希望大家都能找到同好一起玩
作者: GGwings (官官)   2015-03-03 21:32:00
再看一遍 有个小想法 这样在游戏中允许秘密外交吗?
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-03 21:51:00
允许,应该说,鼓励秘密外交...可能我外交的部分没有打得很清楚,我原篇是说可以玩得很心机、各种倒戈背叛什么的,这不靠秘密外交也做不太到吧?目前暂定礼拜四晚上九点左右先在线上开一次会确定所有规则与选国

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