http://ppt.cc/A6dS
这次主要介绍其他系统上的改变,以及北非省分的变动
I.守军突围
当我军某省遭围城时,借由花费军事点数,
可让要塞守军强行突围,产生额外兵力以试图解围.
II.理念重置
当玩家治理国家到某一阶段,因某些缘故使得现有的理念群不合时宜,
新系统允许玩家撤除无用的理念群,清出空间容纳有利于国策的新理念,
但要注意,重置理念只能回收投资在上面的一成国力点数.
III.撤除核心
在新版本中,允许玩家主动撤除对某省的核心宣称权,
借由少少的威望花费,换取与邻国间的和谐关系.
IV.省分地形资料的简明化
新版单一省分的地形参数会统整为一,不会出现79%森林21%平原之类的混杂地形,
此外省份接口会显示地形对战争的实质影响,以及跨河与否,
让玩家更能掌握战况.
V.物价机制的改变
在新系统的机制下,特殊事件将深刻影响各类物产的价值,
举例来说,当殖民时代开始,黑奴价格将会飙升.
VI.地图接口的变动
新系统增加三类地图模式,
其一为简明地形图,标色让玩家了解各省地形;
其二为自治度地图,标色显示各省自治程度;
其三为城防规模地图,标色显示各大要塞坚实与否.
VII.省分大改-北非篇
在AoW资料片中,北非算是变动剧烈的一区,
首先就可行区分布来看,自摩洛哥直达西非的海岸线被撤除了,
取而代之的是从的黎波里直达中非的内陆殖民地.
而就国家而言,旧有的柏柏海盗国有的改名,有的细分,划分更为细致,
阿尔及利亚被拆成Tlemcen,Touggourt与M'zab,
其中M'zab是EU4极少数信奉Ibadi伊斯兰教的政权.
至于突尼斯与的黎波里,其疆界经过调整,
划分成Tunisia,Djerid与Fezzan,摩洛哥则保持原名.
消失的阿尔及利亚与的黎波里则改为可成立国家,
让有能力统一周边部落的柏柏政权设立之.
另外此区尚有Sus,Tafilalt与Kabylia等后续时期会出现的小国,
反映北非地区特定时期的政治分裂.
http://ppt.cc/Pr9c
Art of War资料片也确立上市日期了:
2014/10/30
这次的封面人物是俄国的凯萨琳大帝.