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本篇主要谈的是封建机制的变动.
I.附庸上限量
在新版本中,领主除了直辖上限外,尚有所谓的"附庸上限",
附庸上限量会随着玩家的爵位高低/外交能力与王朝累积的威望值而增加,
此外,王权法中新增的"中央集权度"亦会影响附庸上限量.
当玩家直辖附庸超出限制,税收与兵量会遭受惩罚,
其惩罚之重,甚至会让玩家无充饷之银,无可用之兵(北韩暴君流要被封印了?),
另外,附庸超出上限的先皇驾崩时,有机率让封臣自动独立.
II.中央集权度与总督辖区
改版之后,Legalism科技将会影响王权法诸项是否能解锁,
这些项目包括了新增的"中央集权度"与"总督辖区".
中央集权度代表玩家所能直辖的领地,越高则越多,
强化中央集权的代价是玩家的附庸上限会减少.
另外,新系统允许玩家设立"总督辖区",
当玩家成为皇帝后,王权法允许玩家任命总督,
受命总督的附庸会取得指定辖区的王位或公爵位,
总督与玩家的关系如同封建附庸与领主,
虽有好感加成,但仍有可能发动叛乱与独立,
但总督身亡其辖区头衔无法世袭,能让让玩家收回.
III.摄政系统的更动
在Charlemagne改版后,摄政系统的灵活度与变化性将获得提升,
首先,玩家能指定亲信取得摄政的荣誉头衔,
让他在局势大变的情况下替玩家打理国政.
其次,玩家与摄政的关系值会影响玩家所能执行的外交指令,
关系良好的摄政,能让玩家尽可能同亲政般自主下达决策,
关系恶劣的摄政,则会尽可能地阻扰玩家的外交决策,甚至会陷害玩家.
不论摄政的品行为何,其决策往往会朝自我中心的方向思考,
举例来说,异族异教的摄政,有可能挑选与自己同族同教的外邦人和玩家结婚.
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最后,官方宣布查理曼资料片发售时间:
2014/10/14
四天后资料片本体(15美金)以及
"中古早期欧洲角色服饰包"与
"中古早期亚洲角色服饰包"与
"查理曼时代王朝纹章包"将会如期发售.