Re: [CK2 ] 要是CK3做到中国的话...

楼主: bear26 (熊二六)   2014-10-09 23:29:50
如果CK3是欧亚非地图的话
剧本最早如果是九世纪
东亚的话
早期剧本可以中国是唐朝灭亡到五代十国那种分裂 (统一中国也很好玩啊)
唐朝部分一开始就一堆叛乱XD 唐朝是藩镇系统
就跟封建诸侯王没两样
你能中兴唐朝呢? 还是看他被灭亡?
中亚北亚
那时候本来就是游牧民族的天下
游牧民族你可以把它设计成很OP
但是税收基数少 人口少 版图大造成叛乱更多 转化宗教慢 转化文化慢
就可以创造很多强大 但是无法扩张快速的游牧民族
而且游牧民族有一种 谁强大 我就先跟谁的概念
这时候EU4的稳定系统非常适合用在游牧民族身上
不稳定 叛乱
军备太少 叛乱
战争频繁 叛乱
西亚 在塞尔柱崛起之前 西亚是阿拉伯帝国的天下
但是如果是九世纪
其实阿拉伯帝国也面临分裂状态 CK2已经开到印度
这部分就不用担心
接下来是中剧本
东亚是宋朝 辽 西夏 朝鲜 日本
后期剧本
东亚是南宋 金 蒙古 西夏 朝鲜 日本
宋朝是中央集权国家 不分封
所以是最高王权 而且地方没有兵
就算设计东亚地区人口高 重要都市税收高
这样设计下
宋朝也会很难打出去
尤其四周都设计成不同文化民族的状况下
如果宋朝打出去 就必然要面对外族的叛乱
因为没有诸侯的关系 你就得让中央军四处奔走XD
而且还可以设计成 宋朝在守战有战术加成
在攻战会扣分
其实最难设计的是蒙古
蒙古可以 可以强大分封 和CK的理念差不多
问题是怎么做出
成吉思汗快速席卷欧亚大陆的那种FU
除非可以为游牧民族增加屠城功能
屠城真的是非常快让周边收编的一个方法阿...
然后蒙古要任何对任何邦交外国家 宣战都无惩罚XD
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2014-10-10 14:20:00
蒙古其实可以设计成部落间战斗只要把对方部队打到没士气,就有机率将该部队据为己有,
作者: evilcherry (邪離子)   2014-10-10 21:08:00
结果又要拿EU的Tech group出来了Tech Group差太远,大家都不会当大家是一回事较高的只能收藩属,较低的随时都可以打仗而且中国这类大军Attrition应该很夸张才是

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