http://ppt.cc/R5No
这次的主题谈的是查理曼资料片的重大改变-部落型态政权,
也是最后一篇开发日志,下周新DLC就要正式上市了.
I.部落型态领地
不同于封建政权的城堡,市镇与神殿,蛮族部落政权其主要领地为部落(Tribal),
以部落为主领地的省分只会有一个部落Holding,其余Holding槽会被锁死,
部落省分Holding槽越多代表此地越繁荣,提供的金钱与兵力会较多,
Tribal只有少数设施要花钱建设,多数军事建筑可用威望来升级.
II.部落政权的文明化
扮演部落酋长的玩家,有机会选择"文明化",
首先要拥有代表文明的城堡或市镇建筑,且科技要达到一定水准,
并准备所需金钱,再将王权拉到最高,
条件符合后便能执行文明开化的决议,转型为较先进的封建或共和国.
III.部落特有的动员机制
部落型政权的主从关系不同于封建国家,
在玩家将部落王权(Tribal Organization)拉到最高前,
附庸不会上缴一分钱或一员兵.
部落酋长进行战争时,若要征召附庸军,得自决议栏执行"部落总动员",
有赖于部落政权的优势,若下属愿意出兵,其士兵质量皆胜过同级的封建政权,
但若下属不服征召,玩家不仅拿不到兵,也无法做出惩处,
简单来说,一个向心力强大的部落政权,其动员力将如同史实蒙古般恐怖,
但,一盘散沙的部落国家,酋长往往陷入孤军奋战的困局.
原日志另外补上了2.2版更新档所修正的部分,详参原文.