[EU4 ] 简译Art of War资料片开发日志#2

楼主: Comartin38 (CM)   2014-08-30 02:20:39
原文:
http://ppt.cc/fkjL
I.边关附庸
在新版本中,玩家能指定某个附庸国镇守宗主国边关(march).
镇守边关的附庸不会上贡,也无法外交吞并,
但他们会获得额外25%人力,30%军队上限与20%城防.
边关附庸有助于缓解邻近强国的进犯,
但要注意,解除边关附庸的特殊地位,会影响玩家的稳定度与两国间的外交关系.
II.新的叛乱系统
在旧版中叛乱机率取决于叛乱风险值,
经过修改的叛乱系统,则将叛乱风险值改为"动乱度".
各省有自己的动乱度,平时动乱度会影响玩家征调陆军与造船的速度,
但不影响经济与税赋.
动乱度会逐月累积,其速率取决于当地叛军性质及时势变化,
一旦达到100%,叛乱便会准时爆发,
叛乱爆发后,动乱度会降下,等待累积下一次的叛乱.
旧有压低叛乱风险的建筑与顾问,能减缓动乱度的累积速率,
而旧版花费军事点数执行的武力镇压,则会立即消减累积的动乱度.
III.省分大改-波斯篇
继上一周介绍印度新省分,本周轮到与印度地区邻接的大波斯地区.
波斯地区的主要改变如下:
a.高加索山区
此区为俄罗斯,土耳其与波斯等强权相互争夺的要地.
在新版本中,因应省分的细分,新增数个高加索系民族与国家,
Imereti,Circassia与Gazikumukh三小国,
试图在这四战之地求得一线生机.
b.波斯西部
在1444年开局时,西波斯成为帖木儿与黑羊朝相互争战的场域,
而此地也是波斯萨菲王朝的龙兴之地.
为了更细腻地刻划此区的重要性与混战程度,
新的省分,文化与新国家-Tabaristan及Ardalan加入了EU4.
c.呼罗珊与俾路支斯坦
处于波斯东部的此区,由于地势的险恶,外来侵略者很难将此地划归版图.
在新版本中为了模拟这片难治之地,增设了数个省分,
这些贫瘠,补给困难,行军迟缓且易叛乱的省分,
将给统治波斯的玩家带来新的麻烦-如同史实一般.
d.阿富汗
相较于俾路支的易守难攻,在EU4时代尚属富庶的阿富汗地区,
对于蒙兀儿等有志入侵印度的强权可谓战略重地.
改版增修的省分,将强化此地的经济力与补给力,
与俾路支成强烈对比的阿富汗,将会成为波斯玩家进军印度的必占之地.
作者: aterui (阿照井)   2014-08-30 05:22:00
加上这次的自治系统,留几个超强小弟当墙不吸收可能比较好
作者: kggg (炼金士的通道)   2014-08-30 05:26:00
边关是不是只能盖一个?之前玩还没找到合适疆域体现它价值
作者: aterui (阿照井)   2014-08-30 06:37:00
像乌克兰就很适合,把核心都抓回来就是防俄国最强堡垒俄国留住乌克兰当缓冲国也好,波斯也很大但印度太弱没必要如果是玩印度这边,留住波斯挡鄂图曼也不错
作者: Borges (波波波波)   2014-08-30 08:02:00
英国玩家表示 本国没地方盖边关..
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2014-08-30 22:53:00
玩瑞典的话,可以边境诺夫挡莫斯科
作者: y2468101216 (芸)   2014-08-31 00:06:00
瑞典自己兵就足够强 他缺的是钱这比较像是给奥地利 威尼斯这种陆军不强的国家
作者: Yshuan (倚絃)   2014-08-31 01:51:00
边关附庸不就是刘备在新野?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com