完整影片
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A.769年剧本各地大势:
斯堪地那维亚-
与867年维京/芬兰部落林立的局势类似.
斯拉夫与波罗的海-
与867年类似,依旧林立的多神教部落,只差留里克王朝尚未入侵俄罗斯.
不列颠-
爱尔兰依旧是新手岛,苏格兰则由新民族皮克特人建立的王国所统治,
七国争雄的英格兰,则由北边的诺森布里亚与中部的麦西亚争夺霸主之位,
867年后步向称霸之路,位于南方的韦塞克斯,此时势力尚不及前两国.
另外,此刻维京人未曾踏上不列颠寸土.
法兰西-
开创加洛林王朝的丕平三世过世后,其王国分别由两个儿子所继承,
769年,法兰西沿大西洋区与低地国/日耳曼中部划归长子查理,
法兰西沿地中海区与法兰西内陆/日耳曼西南则归次子卡洛曼.
此外,西北半岛的布列塔尼人则不受加洛林王朝的统治.
日耳曼-
此时的日耳曼除了加洛林王朝外,尚有三大势力,
其一为东南方信天主教的巴伐利亚王国,
其二则为信奉斯拉夫异教的波希米亚酋长,
其三则为北德萨克逊人部落联盟,他们与维京人的宗教相同.
意大利-
与日后剧本乃至EU4,VIC2时代的意大利相比,
769年的意大利地区,绝大多数省分集中于信天主教的伦巴底王国,呈现表面的统一性,
除了由教宗统治的罗马地区,已取得独立的威尼斯共和国,
以及由拜占庭帝国控制的西西里岛外.
民族构成方面,伦巴底人大致掌握了今日意大利国大部分疆域,
而本土意大利人只能龟缩于中部,接受异族统治.
匈牙利/喀尔巴阡山-
基本呈现阿瓦尔与马札尔两大腾格里部落东西相争的局势,
但此时的马札尔人没有867年的外挂军,还不能西侵成立匈牙利.
阿拉伯世界-

恭喜老爷,超越法妖的邪恶帝国终于在CK2登板,要一路从769年碾到1453年了.
此时刚崛起的阿拔斯王朝疆域东及印度河口,西抵突尼斯,南达也门,北至亚美尼亚.
纵然政治版图一统,但伊斯兰教的传播进度不及867年,
埃及与亚美尼亚依旧有着大量东方天主教会信徒,而大波斯地区更是拜火教的天下,
只是不知这完全体的黑衣大食是否容许祆教附庸存在?
(附记:看了重播发现亚美尼亚有基督教附庸,
而里海东南岸的附庸国徽,不是穆斯林惯用的星星月亮刀剑而是狮子,
有可能是祆教公爵,Karen家的先辈或前身?)
另外,完全体阿拔斯帝国辖下有一堆王国级附庸,管理难度颇高.
伊比利/摩洛哥-
在阿拔斯崛起的同时,幸存的伍麦亚王子Abd al-Rahman
顺利地在伊比利建立了复兴基地,维持白衣大食偏安(地中)海左的局势.
同时,西哥德王国的残部退守伊比利西北,建立Asturias王国,
坚持捍卫基督信仰,以解放南方受异族异教统治的同胞为职志.
(注:CK2 769年剧本中,伊比利的构成民族绝大多数是信奉天主教的西哥德人.)
两个偏安政权南北争雄的奇观,就这样上演于CK2早期的两个剧本.
除了Asturias王国与后伍麦亚王朝外,
周边的巴斯克人政权与柏柏人诸部落统治著伊比利与摩洛哥的其余地区.
拜占廷与巴尔干-
与其他时代的拜占庭相比,769年的拜占庭有着显著的差异性.
信奉反圣像异端的皇帝,他统治著诸多厌恶皇帝的正教徒附庸与臣民,
且因正教权威低落,其他异端四处在帝国散布,
更惨的是作为基督伊斯兰两教相争的前线,
此刻拜占廷得正面迎战完全体的阿拔斯,毫无闪躲或缓冲的空间,
玩家是否能让反圣像派成为正统,进一步复兴罗马帝国,是此剧本的新挑战.
除了拜占廷外,巴尔干地区较显著的改变为信奉腾格里教的保加利亚.
波斯/阿富汗地区-
与其他剧本相比,此区处于低度伊斯兰化的状态,
但政治上呈现高度一统,波斯人完全臣服于哈里发脚下,
至于有没有乱伦的卡伦家能玩,只能等后续情报了.
阿富汗地区,除了北阿富汗的佛教王朝外,
这次实况最超展开的一幕-信奉全新宗教"Zunist"的Zunbil王朝???
究竟这Zunist是印度系宗教?还是祆教异端?还是独立的新宗教?
成为实况过后官方讨论区热烈讨论的话题.
鞑靼草原-
在其他剧本,此区是腾格里的天下,但在769年有数项改变.
其一是尚未接受犹太教的可萨人,此时犹太教只存于埃塞俄比亚地区的某小国;
其二是信奉摩尼教的Pecheneg与Kirghiz汗国,
若阿拔斯辖下没祆教附庸,要当鬼父只能选这两国了.
印度-
相较于867年三国鼎立的局势,
769年分别信奉印度三教的三大国,得吞并周边小国才会形成鼎足而立的形势.
黑人非洲-
不论是马利还是埃塞俄比亚,基本局势与867年无太大差异.
B.其他系统与机制上的改变:
1.开局剧本选取方式的改变
新版开局基本分成五大剧本(769,867,1066,1241,1337年),
再从中挑选查理曼等重要角色.
若要扮演次要角色,或游玩第三次十字军等未列于五大剧本的时点,
得选取"自订开局",至于这自定开局的Timeline除了1066~1337年外,
会不会补足769~867,867~1066,甚至是1337~1453,只能等资料片发售才能知晓了.
2.神罗法理地改名为Germania,
创立神罗改成特殊决议,且玩家能使用决议创立自定帝国.
3.号外!号外!买凶暗杀被废除了!!!
在新版本中,玩家再也不能花钱直接发动暗杀,
过往借由暗杀夺地/遏止侵略者/引发动乱/撕毁和约/扶持属意继承人上台,
在查理曼资料片中将被禁止.
因此,开局查理曼若要从弟弟手中夺权,
只能借由Plot拉人合谋暗杀,无法直接花钱让弟弟见上帝.
4.角色行踪的藏匿
因应暗杀系统的改变,处于暗杀风险(无子)的角色可选择藏匿行踪,
藏匿的角色能减低遭密谋刺杀的机率,但国政得交付摄政代办.
5.王权与中央集权度
在王权法页面中,新增了中央集权度的选项,
高集权度可提高直辖领上限,而中央集权度的提升与Legalism科技水平有关.
6.民族与文化的增设,分枝
在新版中,萨克逊/伦巴底/西哥德/皮克特/索马利等新民族加入了CK2,
而某些文化有机会"进化"成新的分枝,
像是西哥德变成卡斯提尔/安达鲁斯,或是法兰克进化为法兰西.
7.编年史功能
如同EU4的史书功能,书册状的编年史接口会逐年记录玩家王朝的重大事件,
且能汇出文字档.
8.地名在地化
如同EU4君士坦丁堡被改成土耳其语名般,
CK2的地名有可能随着当地民族或统治者的不同而改名.
9.查理曼专属事件与决议
这次展示可见关于查理曼母后的特殊事件,
以及"加洛林文艺复兴"的特殊决议.
10.其他
我在前文提及的部落型领地/选举均分制/附庸上限/季节变化,
这次展示亦可见得.