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P社官方预计在台湾时间8/29凌晨1点发布查理曼资料片的实况展示,
有兴趣的板友可以准时收看.
另外下列网页透露了新资料片增加的新系统:
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A.部落领地与部落式封建制
除了旧有的城池/都市/神殿三型领地外,
新版本将增加"Tribal Holdings"形态的男爵级领地,
此型领地由信奉原始宗教的部落政权持有.
因应领地型态的改变,北欧等部落型态政权的封建机制也将改写,
与公爵或国王同级的部落盟主,其下与伯爵同等的部落酋长名义上虽为封建主从,
但盟主在战争时期无法强迫酋长提供附庸军,
而是要卑躬屈膝地"called to arm",如同封建王国请求盟友助阵般,
若附庸酋长与盟主关系恶劣,盟主只能用直辖军参战,
由此可见,新版本更加反映了部落政权主从关系松散的史实.
B.选举制诸子均分
因应查理曼时代的特殊继承制,
"Elective Gavelkind"这项结合了"tanistry"与"gavelkind"两制的继承法加入了CK2,
若玩家的帝国使用此制,
国内有选举权的附庸可从玩家王朝中挑选属意人选担任继任皇帝,
新皇即位后,未取得皇位的先帝诸子会均分其次要头衔,
同时,不满新皇帝的附庸有权"和平地"独立出去,
此制基本反映了中古早期法兰克王国实行的均分制.
C.直辖附庸上限与王权的影响
在新版本中,玩家除了有直辖领上限外,
直辖附庸数也将设限,超过将获得惩罚,
要规避惩罚,玩家只能增设公国或王国级附庸,让他们代管大量的伯爵级附庸.
此外,因应游戏平衡,高度王权的国家其直辖附庸数将会减少,
高王权玩家得增设高等头衔,这将形成诸多厌恶高王权的有力诸侯,
从而增加玩家控管高王权帝国的难度.
D.季节与气候变化
与EU4的气候系统类似,
温带地区的王国若于严冬进犯北欧或俄罗斯地区,将遭受莫大的耗损,
而拥有雪地战专家等技能的将领则能减缓耗损,
此外地貌视效也会随季节变动,雪地将随月份积厚或融消.