这次蓝洞做的改动,是个不错的尝试
不过蓝洞改回来也有它的原因,讨论归讨论,战来战去很没意义
每个人玩这款游戏的方式不一样,高手不是只跳大城的
每个人对高手的定义不同,也不是会杀人就是高手
有人要拼枪,有人要打野吃鸡,有人要狂杀人又要吃鸡
有人举shroud,
但不能把他跟其他实况主或是高手的游戏思维套在所有玩家身上
人家很强没错,但可不是每个人都跟他们一样强,
一样有杀梗的脑袋
如果都以枪男,高手认为好的地方去改动
那这游戏肯定不会长久
游戏之所以是游戏,如果都这么绷紧神经,就不叫"游戏"了
改的好不好玩家会自己去体验
就看蓝洞的平衡怎么做
就FPP模式来说改完前跟改完后跳大城的依旧一样多
对跳大城的高手群影响因人而异
TPP模式可能跳大城人变多,八成会看到更龟的然后更穷
但碰撞多,也不是什么坏处
对整体的节奏变快,临场反应体验更好,进步幅度可以提高不是坏事
但对于新手以及喜欢边缘流、打野玩家群肯定影响最大
就算你在圈内打野好了,物资没齐没车
下一圈刚好在正对面呢?
我个人觉得是可以取改前改后中间值尝试一下
再来就是沙漠第一圈直接显示,我觉得没什么必要
改动太快当然一堆反弹声浪
单以正规四排比赛来说,这个改动你会看到什么? 这很值得讨论
碰撞肯定变多了没错,但不会变的战术目的一样是"活到最后"
就算是台湾加加屋 慈善杯 量子之类的小比赛,也是先生存搜物资为主
到后期才会高度碰撞
比赛前十到十五分钟,会怎么样说不准
但比赛的基本上都是"避战为主"
为什么? 有在看比赛的,除非有把握收完整队
不然都知道自己团队物资不够,可不会打没把握的仗
对于PUBG比赛来说,这是团队生存游戏,不是个人杀人游戏
举个例子 : 除非杀一人拿两分,吃鸡拿十分依排名递减
你想看到比赛节奏变快?先从改积分得分制度开始吧
但可能前面人都杀光,决赛圈没啥人的情况发生呢?
再说,其实等到 Savage 4*4地图来也不迟
要节奏快这张地图绝对是最合适的
整张地图几乎都可以搜,又超容易有碰撞
不怕够边缘又不会完全没人打不到架
不知道圈的机制是否跟8*8一样,不过圈可以稍做微调会更棒
比赛跟一般上手玩家,这张地图绝对是首选
小弟还算个破千小时新手,个人浅见,理性讨论