昨天下班回家玩了几场新版的缩圈
我的心得是这改动,比较适合单排的玩家
相比下四排双排就很不适合这种缩圈
以下说明原因
单排的情况,你只要遇到人,杀与不杀很快就能得出结论,
因为你知道对方只有一人,你只要杀掉他马上能舔包走人。
对单排比较没影响,反正人杀了舔完包就可以准备跑圈
但在四排的情况下,你发现一个敌人,
那表示附近可能还有其他的敌人在附近,
当然你也可以看到人就杀,运气好可能就只有一人
运气不好可能两队人马在那边厮杀僵持不下,
然后两队都被圈毒死,
这种情形,在旧的缩圈机制,
你有足够的时间作判断跟执行战术,
像是侧袭或是诱敌等等,
但在新的缩圈机制,完全就变成跑圈游戏
而小弟属于稳定吃鸡流,几乎不跳大城拼运气
昨天玩了一个晚上,也都是跳人少的地方,
但除了第一圈外,其余几乎都在跑圈,中间几圈根本没办法搜东西,
跑完第一圈搜没两栋就又要跑圈,
第一圈搜的东西就决定你的命运,中间就算遇到敌人
几乎也只能含泪跑圈,每场打下来几乎都很辛苦,
完全没有战术概念,所以今天听到又被改回来完全不意外。
有很多人觉得旧版缩圈要等很久很无聊,
还有时间滑手机看网页等缩圈,
那表示你根本没在玩这游戏,
这游戏该怎么跑圈、跑圈的方向有枪声该不该绕开、或该不该开枪,
或者打不过敌人该不该撤退等等,怎么带领队友一起进决胜圈吃鸡,
都是很大的学问
这种压缩时间强迫你跟人对枪的方式
根本玩得很累,那我还玩三小PUBG
每场都要跳伞,还要拼运气捡枪捡配件
还要跑圈,累死人了。
附上人权免得被嘴玩得不够久
https://pubg.op.gg/user/Hineo?server=as
※ 引述《Spade2 (黑桃二)》之铭言:
: 个人是喜欢现在缩圈的时间
: 之前吃一把鸡 少说半小时 多辄40分钟
: 现在一把鸡 不到半小时就吃了 直接省了10分钟的时间
: ※ 引述《Chenrick (阿迪)》之铭言:
: : 如题
: : 改版后第三圈开始缩圈只剩下1分钟
: : 最近这两天玩下来发现要是落地没有找到车,附近又有人互相卡死且离圈爆干远
: 这种改动就只对TPP不利啊
: 会互相卡死就是两组互卡视角
: 但是FPP就没这困扰
: 找人就必须要露头 一露头不是你打人 就是人家打你
: FPP也比较好配合战术 绕背、包抄之类的
: 所以FPP很少有两组人互卡的状态
: 车的部分沿着马路跑 很难没有车
: 除非你们就刚好是那组 完全没有时间观念永远是最晚出城的
: 沿路的车都被开走或是打爆轮胎
: 比较建议的打法是 像比赛那样3、1 或是2、2
: 一个人搜完基本装之后 就直接去找车
: 另外三人继续搜 时间到开车走人 进圈分物资
: : 这场就会打得很累,因为收掉对方后你要开始跑步找车,没找到车的话
: : 圈一直会狂缩根本追不到,就算追到下一个点又要准备继续跑,路上遇到敌人
: : 也没有太多时间可以去处理,更容易互相咬住一起吃毒
: 我就是喜欢这种滚雪球的打法
: 以前圈的时间长 先进圈的肯定会被当靶子打
: 现在圈的时间短 大家都赶着进圈 强迫对枪
: 更吃进圈的路线跟对枪的技巧
: 理论上来说
: 本来就应该是先进圈的有优势
: 但是旧的缩圈机制搞成先进圈的反而劣势
: 有点本末倒置
: : 以前没车时都还敢卡边圈堵人,现在没车的话就是以先找到车为主,
: : 找到车后也不太敢在边圈收过路费,因为打赢也没时间舔包就要继续跑
: : 我个人是觉得的玩的很累,搜完后只想要直接冲到圈里面中心一点,不然在边圈打架的
: : 风险是远远大于收益。
: 我反而觉得打起来很过瘾欸
: 打这种枪战或是大逃杀游戏
: 不是本来就应该大家一直抢点吗
: 新的机制刺激的就在缩圈时间实在太短了
: 大家都想往中心一点靠 方便下次跑点
: 这样玩起来真的超刺激的
: 之前的缩圈机制真的有够无聊
: 抢到一个好点位之后 就开始滑手机等刷圈
: 因为大家都在卡圈边
: 现在缩圈真的有够刺激 打起来节奏超快
: 抢到一个好点之后 大家也会一直想抢点 或是一直往圈中心靠
: 我是比较支持不要改回来啦
: 改回来真的太无聊了
: 不过新缩圈的机制对新手真的很不友善就是了
: 对老屁股来讲真的太完美了 终于不用再卡点滑手机惹