Re: [闲聊] 改版后缩圈打法

楼主: rock0702 (海尼欧)   2018-04-13 22:20:35
昨天下班回家玩了几场新版的缩圈
我的心得是这改动,比较适合单排的玩家
相比下四排双排就很不适合这种缩圈
以下说明原因
单排的情况,你只要遇到人,杀与不杀很快就能得出结论,
因为你知道对方只有一人,你只要杀掉他马上能舔包走人。
对单排比较没影响,反正人杀了舔完包就可以准备跑圈
但在四排的情况下,你发现一个敌人,
那表示附近可能还有其他的敌人在附近,
当然你也可以看到人就杀,运气好可能就只有一人
运气不好可能两队人马在那边厮杀僵持不下,
然后两队都被圈毒死,
这种情形,在旧的缩圈机制,
你有足够的时间作判断跟执行战术,
像是侧袭或是诱敌等等,
但在新的缩圈机制,完全就变成跑圈游戏
而小弟属于稳定吃鸡流,几乎不跳大城拼运气
昨天玩了一个晚上,也都是跳人少的地方,
但除了第一圈外,其余几乎都在跑圈,中间几圈根本没办法搜东西,
跑完第一圈搜没两栋就又要跑圈,
第一圈搜的东西就决定你的命运,中间就算遇到敌人
几乎也只能含泪跑圈,每场打下来几乎都很辛苦,
完全没有战术概念,所以今天听到又被改回来完全不意外。
有很多人觉得旧版缩圈要等很久很无聊,
还有时间滑手机看网页等缩圈,
那表示你根本没在玩这游戏,
这游戏该怎么跑圈、跑圈的方向有枪声该不该绕开、或该不该开枪,
或者打不过敌人该不该撤退等等,怎么带领队友一起进决胜圈吃鸡,
都是很大的学问
这种压缩时间强迫你跟人对枪的方式
根本玩得很累,那我还玩三小PUBG
每场都要跳伞,还要拼运气捡枪捡配件
还要跑圈,累死人了。
附上人权免得被嘴玩得不够久
https://pubg.op.gg/user/Hineo?server=as
※ 引述《Spade2 (黑桃二)》之铭言:
: 个人是喜欢现在缩圈的时间
: 之前吃一把鸡 少说半小时 多辄40分钟
: 现在一把鸡 不到半小时就吃了 直接省了10分钟的时间
: ※ 引述《Chenrick (阿迪)》之铭言:
: : 如题
: : 改版后第三圈开始缩圈只剩下1分钟
: : 最近这两天玩下来发现要是落地没有找到车,附近又有人互相卡死且离圈爆干远
: 这种改动就只对TPP不利啊
: 会互相卡死就是两组互卡视角
: 但是FPP就没这困扰
: 找人就必须要露头 一露头不是你打人 就是人家打你
: FPP也比较好配合战术 绕背、包抄之类的
: 所以FPP很少有两组人互卡的状态
: 车的部分沿着马路跑 很难没有车
: 除非你们就刚好是那组 完全没有时间观念永远是最晚出城的
: 沿路的车都被开走或是打爆轮胎
: 比较建议的打法是 像比赛那样3、1 或是2、2
: 一个人搜完基本装之后 就直接去找车
: 另外三人继续搜 时间到开车走人 进圈分物资
: : 这场就会打得很累,因为收掉对方后你要开始跑步找车,没找到车的话
: : 圈一直会狂缩根本追不到,就算追到下一个点又要准备继续跑,路上遇到敌人
: : 也没有太多时间可以去处理,更容易互相咬住一起吃毒
: 我就是喜欢这种滚雪球的打法
: 以前圈的时间长 先进圈的肯定会被当靶子打
: 现在圈的时间短 大家都赶着进圈 强迫对枪
: 更吃进圈的路线跟对枪的技巧
: 理论上来说
: 本来就应该是先进圈的有优势
: 但是旧的缩圈机制搞成先进圈的反而劣势
: 有点本末倒置
: : 以前没车时都还敢卡边圈堵人,现在没车的话就是以先找到车为主,
: : 找到车后也不太敢在边圈收过路费,因为打赢也没时间舔包就要继续跑
: : 我个人是觉得的玩的很累,搜完后只想要直接冲到圈里面中心一点,不然在边圈打架的
: : 风险是远远大于收益。
: 我反而觉得打起来很过瘾欸
: 打这种枪战或是大逃杀游戏
: 不是本来就应该大家一直抢点吗
: 新的机制刺激的就在缩圈时间实在太短了
: 大家都想往中心一点靠 方便下次跑点
: 这样玩起来真的超刺激的
: 之前的缩圈机制真的有够无聊
: 抢到一个好点位之后 就开始滑手机等刷圈
: 因为大家都在卡圈边
: 现在缩圈真的有够刺激 打起来节奏超快
: 抢到一个好点之后 大家也会一直想抢点 或是一直往圈中心靠
: 我是比较支持不要改回来啦
: 改回来真的太无聊了
: 不过新缩圈的机制对新手真的很不友善就是了
: 对老屁股来讲真的太完美了 终于不用再卡点滑手机惹
作者: ws870325 (不懂)   2018-04-14 11:59:00
我也是都打野的玩家 基本上原po说的没错啊 有的时候互卡不是投掷物能解决的吼 你拔辣丢的距离也几十公尺而已我自己觉得要这样就是把步枪出现率调高一些就算是跳边边的大城有时候找把步枪也是找超久阿
作者: max90283 (ccc)   2018-04-14 11:47:00
从英文原名看就是对枪游戏,但从中文翻译看有求生二字,而此游戏又大多数是中国玩家……以后游戏趋势要跟着中国走了吧,比赛朝tpp走也不意外
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-14 11:29:00
官方从最一开始的改版 到现在都是渐渐的逼迫你去干架从毒圈不再缩中央到变痛到变快 看不出来官方就是要逼你找架打吗?
作者: lowh   2018-04-14 11:21:00
绝地”求生” 就生存游戏啊
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-14 11:15:00
因为你说不跳大城拼运气啊 跳野外才是拼运气吧如果对枪对的赢 干嘛跳野外 然后再来哭不够时间搜装
作者: cdefgh77 (DH)   2018-04-14 11:10:00
前三圈时间可以再微调不过不用整个改掉吧,就慢慢拉长啊
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-04-14 10:24:00
这游戏本来就是对枪游戏前期低强度低压力的对枪都对不赢了 后期高强高压你对的赢?再次重申 这不是生存游戏 这是干架游戏 battlefield那么大一个字了还在坚持这是生存游戏?啊 battleground
作者: max90283 (ccc)   2018-04-13 22:41:00
双四排fpp最高只有前百,常用手机滑ptt+1,因为卡进好点常有一句话是,等这圈缩完再看去哪里,可以戒备阿,但是戒备了上千小时...这就节奏很慢,为什么官方原本要改,难道是广大玩家反应吗?不是..是比我们版上这些更核心的玩家你要说是职业选手什么都可以,可以去听听昨天改完后那些职业选手开台是怎么说的,pubg该做的是两种模式,提供给两种已经走上不同游戏体验的玩家族群
作者: bankmimi (bank or kill)   2018-04-13 22:52:00
跑圈时那段你自己回去想逻辑
作者: max90283 (ccc)   2018-04-13 22:56:00
break甚至发推特说史最棒的更新之一,结果蓝洞只花一天就收回去,wtf. 玩家群真的走上两条不同的游戏体验了==
作者: mickeykiller (火韋可可)   2018-04-13 22:59:00
我觉得第二圈给个1:30就真的完美了,新圈真的是很刺激
作者: RaysMoon (Ray)   2018-04-13 23:04:00
时间调一下跟载具数量就好了哪需要两个模式
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2018-04-13 23:11:00
物资也增加一点就好 原本时间真的太拖
作者: TllDA (踢打)   2018-04-13 23:11:00
我也觉得第二圈稍微拉长一点时间就好了 其他都很完美
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2018-04-13 23:17:00
老实说没有落地逃跑 五分钟应该要搜到能打的装跟车了 新改动只是大家还不习惯吧
作者: momomomomomo (不要任性的追求答案)   2018-04-13 23:51:00
缩圈快的大概觉得这是单纯的FPS游戏吧
作者: mike8406 (海港小王子)   2018-04-14 00:02:00
我是觉得前两圈时间不要动后面改快比较好
作者: max90283 (ccc)   2018-04-14 00:15:00
我倒是知道一个大逃杀游戏节奏快,又不用在空旷处紧张兮兮怕被先手,技术成分也高,又能有很多打法ㄏㄏ
作者: szymwf (szymwf)   2018-04-14 00:31:00
虽然蓝洞很垃圾 但是这游戏的理念是蓝洞说的算 从来没有人说过这是一个搜资源搜到满才开打的游戏
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-04-14 00:45:00
FPP TPP的问题 TPP这缩圈确实太快 谁知道哪个人还趴在哪边 FPP这速度真的刚好 我觉得干脆两边分开
作者: kjm1104 (K小)   2018-04-14 00:49:00
跳大城人多搜满 跳郊外穷快快跑圈我觉得很合理阿
作者: Roger37 (罗杰林)   2018-04-14 01:08:00
被人权吓得不要不要XDDD
作者: GaiBanHarden (丐帮帮主)   2018-04-14 01:39:00
推 游戏超运气了还压时间 那些说好找车的 我看了也是笑笑
作者: cstease64 (clk)   2018-04-14 01:50:00
推 我觉得可以取两者的中间值
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2018-04-14 02:07:00
好文推
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-14 02:07:00
说真的以前那么多人玩也没那么多问题,甚至还有人说这种步调才是受欢迎的原因改成这样只是会让更多玩家跑掉
作者: jim924211 (海未推)   2018-04-14 02:15:00
缩成这样真的还不如直接玩csgo+1第一次落地几乎决定你的装备这太吃运气那还不如像这次限时地图只有p城,大家直接p城开杀
作者: tiayafu (R.S)   2018-04-14 05:49:00
原来这样人权就能说话喔
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-04-14 06:46:00
我觉得第三圈开始变紧凑比较舒服
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-04-14 06:55:00
收集资源最快的方式是捡尸体现成的
作者: greenhua (麦克华斯基)   2018-04-14 12:43:00
啊啊啊啊啊啊4海尼欧欧欧欧欧欧欧欧
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-04-14 12:54:00
投掷物不能解决用枪就更无解
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-14 13:48:00
干架游戏?这游戏不是要活到最后吗,不然一堆比赛都龟辛酸的喔
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-04-14 14:08:00
就是这种龟让比赛变得很难看OB带牛奶比带Kyo视角可看性好太多了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-14 14:32:00
这游戏不是为了比赛而存在...
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-04-14 15:15:00
官方就很明显想往ES Ready走大逃杀的游戏类型 玩家间的冲突绝对是卖点
作者: Phattie (一人游乐园)   2018-04-19 02:34:00
一场这么久,跟队手互动不超过3分钟,不说还以为是单机游戏勒...

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