个人是喜欢现在缩圈的时间
之前吃一把鸡 少说半小时 多辄40分钟
现在一把鸡 不到半小时就吃了 直接省了10分钟的时间
※ 引述《Chenrick (阿迪)》之铭言:
: 如题
: 改版后第三圈开始缩圈只剩下1分钟
: 最近这两天玩下来发现要是落地没有找到车,附近又有人互相卡死且离圈爆干远
这种改动就只对TPP不利啊
会互相卡死就是两组互卡视角
但是FPP就没这困扰
找人就必须要露头 一露头不是你打人 就是人家打你
FPP也比较好配合战术 绕背、包抄之类的
所以FPP很少有两组人互卡的状态
车的部分沿着马路跑 很难没有车
除非你们就刚好是那组 完全没有时间观念永远是最晚出城的
沿路的车都被开走或是打爆轮胎
比较建议的打法是 像比赛那样3、1 或是2、2
一个人搜完基本装之后 就直接去找车
另外三人继续搜 时间到开车走人 进圈分物资
: 这场就会打得很累,因为收掉对方后你要开始跑步找车,没找到车的话
: 圈一直会狂缩根本追不到,就算追到下一个点又要准备继续跑,路上遇到敌人
: 也没有太多时间可以去处理,更容易互相咬住一起吃毒
我就是喜欢这种滚雪球的打法
以前圈的时间长 先进圈的肯定会被当靶子打
现在圈的时间短 大家都赶着进圈 强迫对枪
更吃进圈的路线跟对枪的技巧
理论上来说
本来就应该是先进圈的有优势
但是旧的缩圈机制搞成先进圈的反而劣势
有点本末倒置
: 以前没车时都还敢卡边圈堵人,现在没车的话就是以先找到车为主,
: 找到车后也不太敢在边圈收过路费,因为打赢也没时间舔包就要继续跑
: 我个人是觉得的玩的很累,搜完后只想要直接冲到圈里面中心一点,不然在边圈打架的
: 风险是远远大于收益。
我反而觉得打起来很过瘾欸
打这种枪战或是大逃杀游戏
不是本来就应该大家一直抢点吗
新的机制刺激的就在缩圈时间实在太短了
大家都想往中心一点靠 方便下次跑点
这样玩起来真的超刺激的
之前的缩圈机制真的有够无聊
抢到一个好点位之后 就开始滑手机等刷圈
因为大家都在卡圈边
现在缩圈真的有够刺激 打起来节奏超快
抢到一个好点之后 大家也会一直想抢点 或是一直往圈中心靠
我是比较支持不要改回来啦
改回来真的太无聊了
不过新缩圈的机制对新手真的很不友善就是了
对老屁股来讲真的太完美了 终于不用再卡点滑手机惹