推文推的很累 直接回一篇表达我的看法好了
我个人认为啦,一个竞技游戏
要好玩好看,节奏快是非常重要的
举个例子隔壁棚的lol啦
S3还S4有一阵子每个队伍都在比营运
不打会战不入侵野区不主动gank,搞得每场比赛或游戏的前15分钟都长的一模一样
后来官方各种更改地图物件,强迫你就是要打架,不打架就是失去优势
现在PUBG也是差不多的道理
官方从一开始就不把这个游戏当成一个“生存游戏”在经营,而是个货真价实的干架游戏
。
从毒圈变痛,缩圈不规律,缩圈速度加快
都明白的在告诉你没有要给你安稳的打法的意思
例如以前可以开车龟进一栋中心房子开始滑手机直到决胜圈,官方直接出来打脸把圈改成
随
蓝洞想要营造高强度高压力的对战游戏,真的不难看出来吧?
但是说真的也没有抹煞掉多元的战术
跳热门大城好处就是不用花时间搜东西,架打完装备就差不多了
坏处就是有生存压力和时间压力
但是你跳野外,说真的也就只有时间压力了
真的很边边倒数1分钟就该开始找车了,没车就该起跑的状况
你还硬要搜到被电,
或是靠北时间太短,搜不到好东西
那我真的不知道该说什么
然后,这就真的不是三小生存游戏
一个绝大部分输赢都是因为对枪的游戏你跟我说是生存游戏我也真的不知道该说什么
有些人一定会说,阿那跟csgo有什么不同?
当然不同。
cs路就那几条,闪光烟雾拔辣每一场就是固定塞那几个通道,你就是会固定在那几个点撞
到
Pubg就算给你场场跳p城,100场下来可能每场你起手的装备都不一样,敌人的位置都不一
样
甚至,每一场的决胜地形也都不一样
PUBG就是要你每一场都在完全不同的状况底下作战,到底跟csgo哪里一样了?一样都有枪
?
结论
我再强调一次,这是高强度高压力的拿枪对干游戏,不是三小生存游戏。
你可以选择某一个时期或整场都不对战,但是选择了就不要出来靠北时间不够让我肥之类
扒拉扒拉
为啥大家都说shroud玩PUBG很强,为啥他观众多?
因为他很会吃鸡?
他吃鸡率平均只有10%上下,兄弟
但是他随随便便KDA都是5~6
这样够清楚了吗?