132玩起来颇有之前不限角的快速对战的感觉
但坦除了这些调整,是不是还少写了什么啊?
玩起来感觉根本是拿平衡大乱以前的坦克最强数据丢上线
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: D.Va
: 一般
: 调整装甲与生命值的比例(总生命值仍为 600 点)
: 装甲值从 200 点提高至 400 点
: 基本生命值由 400 点降低为 200 点
当年DVA 400甲 七进七出版本
除了热核砲和小飞弹没有当年痛
但多了3秒飞行 坦到没话讲
而且中间还经过了黄甲减伤调整
根本杀不死 右键按著几乎都可以一路走到下一个转角躲好
: 欧瑞莎
: 防护屏障
: 冷却时间由 10 秒降低为 8 秒
: 耐久度提高至 900 点
无限换盾版本 配上buff过的霸体
: 拦路猪
: 锁链钩
: 冷却时间由 8 秒降低为 6 秒
6秒就算了 怎么感觉判定也改回以前次元钩版本??
玩了几场 不知道从掩体后面捞出多少DPS...
平常会断钩的现在都拉得出来
: 废铁枪(主要攻击)
: 每一颗子弹的伤害由 6 点降低为 5 点(每一枪的伤害由 150 点降低为 125 点)
但是勾到之后杀不太死
: 温斯顿
: 装甲值从 100 点提高至 200 点(总生命值变为 600 点)
: 屏障产生器
: 冷却时间由 13 秒降低为 10 秒
10秒 + 丢了就开始算CD
几乎是盾可以连续用
: 札莉雅
: 护盾值从 200 点提高至 300 点(总生命值变为 500 点)
: 每个屏障所能获得的能量最大值由 40 点降低为 30 点
: 粒子砲(主要攻击)
: 主要攻击每秒的最大伤害量由 170 点降低为 140 点
降攻击可能是为了平衡盾的buff
但判定看起来不是 "光束修正为宽度1.5" 的版本啊
那100%光束玩起来就是2的宽度
应该是0%:1 100%:2 那个版本的判定??
一秒140的雷射看起来比一秒170的还粗...