真的是笑死,这实验看完真的是酷,活动都被比下去了
https://www.youtube.com/watch?v=zZK0-92UJMs
https://i.imgur.com/zFN970x.png
史诗,就这样,让我们跳过到重点
英雄池赛季上线(赛季21)
从竞技对战第 21 赛季开始,我们将推出英雄池的机制。这个机制跟地图库类似,玩家只
能在竞技对战使用指定英雄,指定英雄的阵容会每周改变。这样的阵容会涵盖绝大多数的
英雄,每周都只会有少少几名角色被禁用。我们觉得这样的机制可以让竞技对战保有新鲜
感,因为队伍阵形在赛季期间会出现更频繁的变化。
请注意,英雄池是新推出的机制,有可能不会在这个赛季结束之后继续保留下去。在这个
赛季期间,我们会持续调整英雄池内的可用角色。除此之外,我们也有可能会调整更换英
雄池阵容的频率。
新机制:实验性改动与 1-3-2“三伤害输出”规则
我们在对战选单中新增了“实验模式”,让玩家可以体验全新的平衡更新、规则和游戏模
式等内容。这些内容可能很受欢迎,也可能无法通过“实验阶段”。实验模式与公开测试
服务器(PTR)有别,后者的目的是检测游戏错误并测试游戏稳定度。所有平台的玩家都
可以在实验模式中测试大型的游戏改动。希望各位在亲自体验过游戏内容之后,可以告诉
我们你的想法。我们所测试的某些改动可能会跟以往的改动大不相同,这边再次强调,还
处在测试阶段的改动并不一定会在游戏中正式推出。实验模式并不会保持开放,有新的游
戏内容可供测试时才会开放,而且测试期间可能不会持续太久。
实验模式是在《斗阵特攻》的一般服务器中开放的,所以玩家可以累积经验值,在赢得对
战时也可以累积进度并解锁活动奖励。
我们想要测试的第一个改动是“三伤害输出”模式,它会改变现有的 2-2-2 角色类型伫
列系统。在这个模式中,队伍阵容将由一名肉盾型、三名攻击型和两名辅助型英雄组成。
我们之所以推出这个改动,其中一个原因是希望能借此缩短攻击型角色类型的伫列所需时
间。
因应队伍只剩下一名肉盾型角色所推出的英雄改动(仅限实验模式)
请留意,下列的平衡改动仅适用于“三伤害输出”实验模式。
D.Va
一般
调整装甲与生命值的比例(总生命值仍为 600 点)
装甲值从 200 点提高至 400 点
基本生命值由 400 点降低为 200 点
防护力场
持续时间从 2 秒提高至 4 秒
热核砲(主要攻击)
射击时所减少的移动速度由 50% 降低为 30%
欧瑞莎
防护屏障
冷却时间由 10 秒降低为 8 秒
耐久度提高至 900 点
莱因哈特
调整装甲与生命值的比例(总生命值仍为 500 点)
装甲值从 200 点提高至 300 点
基本生命值由 300 点降低为 200 点
火箭锤(主要攻击)
伤害从 75 点提高至 90 点
屏障力场
恢复速度从每秒 200 点耐久度提高至每秒 250 点耐久度
拦路猪
有货一起吸
现在使用后会留下云雾。这片云雾每秒会治疗范围内盟友 25 点的生命值,并提供 25%
的减伤效果
锁链钩
冷却时间由 8 秒降低为 6 秒
废铁枪(主要攻击)
每一颗子弹的伤害由 6 点降低为 5 点(每一枪的伤害由 150 点降低为 125 点)
火力全开
蓄力完毕所需值提高 15%
席格马
实验屏障
恢复速度从每秒 120 点耐久度提高至每秒 200 点耐久度
屏障的耐久度从 900 点提高至 1200 点
温斯顿
装甲值从 100 点提高至 200 点(总生命值变为 600 点)
屏障产生器
冷却时间由 13 秒降低为 10 秒
札莉雅
护盾值从 200 点提高至 300 点(总生命值变为 500 点)
每个屏障所能获得的能量最大值由 40 点降低为 30 点
粒子砲(主要攻击)
主要攻击每秒的最大伤害量由 170 点降低为 140 点
粒子砲(次要攻击)
次要攻击的最大伤害量由 95 点降低为 80 点
粒子屏障(对自身)
冷却时间由 10 秒降低为 8 秒
粒子屏障(对盟友)
现在会为技能目标附近 8 公尺内的所有盟友提供屏障
持续时间从 2 秒提高至 3 秒
干这模式太有趣了吧