个人的看法跟莱斯很像 BZ其实想这件事情想很久了
前置作业也早就做了 可以猜得到吧
例如之前把防御角并入DPS
然后一直出坦补角 来补齐三个类型的数量
拳王和骇影比较像是为了试着平衡而出的DPS 事后看显然是失败的尝试
现在出到一个数量 终于可以强制222
1. 222可以解决一部分smurf问题。
OW体验差一直被诟病就是smurf太多
差异大到一个人可以控制全场比赛
但很多时候你以为有smurf 其实不是 是人家打各位置的表现差太多
例如很多坦补上去的想练DPS 就会掉分下来 然后换回main角又虐上去
222把各位置的分数分开来排 DPS大师就大师 坦补黄金仔就黄金仔
至少没办法换回自己main位置来破坏体验
2. 从上面延伸 222可以解决多开帐号练角问题
常常开一个新帐号就是想要有个新的排位来玩自己不熟的位置
现在不需要这样做了
3. 对BZ来说 222可以解决很大的部分的平衡问题!!
现在的体制 角色越来越多 常常会有难以平衡的阵出现
例如303 坦的血量叠上去 盾叠上去 3位补助的补量也叠上去
变成你DPS怎么buff就是杀不死
另外例如各种DPS叠加阵
半藏夺命艾西 三狙阵
梅姐劳工壁垒 砲台阵
有时候叠到三个 在某些地图 真的很难有解 光是过路费就缴一大堆
BZ不论改哪个角色都很难平衡这种状况
222的话同类型至少只能叠两个 还能换角去解
这制度应该可以改善很大部分玩家的体验吧
被影响最大的就是flex功能角的玩家
例如Stevoo玩 劳工/梅姐/壁垒/欧瑞莎/莫伊拉/BG
靠换角互克来玩的人 不能换位置就有点不方便