Re: [情报] 角色类型伫列登场

楼主: intotherain (我不是洨母>"<)   2019-08-03 21:54:56
个人的看法跟莱斯很像 BZ其实想这件事情想很久了
前置作业也早就做了 可以猜得到吧
例如之前把防御角并入DPS
然后一直出坦补角 来补齐三个类型的数量
拳王和骇影比较像是为了试着平衡而出的DPS 事后看显然是失败的尝试
现在出到一个数量 终于可以强制222
1. 222可以解决一部分smurf问题。
OW体验差一直被诟病就是smurf太多
差异大到一个人可以控制全场比赛
但很多时候你以为有smurf 其实不是 是人家打各位置的表现差太多
例如很多坦补上去的想练DPS 就会掉分下来 然后换回main角又虐上去
222把各位置的分数分开来排 DPS大师就大师 坦补黄金仔就黄金仔
至少没办法换回自己main位置来破坏体验
2. 从上面延伸 222可以解决多开帐号练角问题
常常开一个新帐号就是想要有个新的排位来玩自己不熟的位置
现在不需要这样做了
3. 对BZ来说 222可以解决很大的部分的平衡问题!!
现在的体制 角色越来越多 常常会有难以平衡的阵出现
例如303 坦的血量叠上去 盾叠上去 3位补助的补量也叠上去
变成你DPS怎么buff就是杀不死
另外例如各种DPS叠加阵
半藏夺命艾西 三狙阵
梅姐劳工壁垒 砲台阵
有时候叠到三个 在某些地图 真的很难有解 光是过路费就缴一大堆
BZ不论改哪个角色都很难平衡这种状况
222的话同类型至少只能叠两个 还能换角去解
这制度应该可以改善很大部分玩家的体验吧
被影响最大的就是flex功能角的玩家
例如Stevoo玩 劳工/梅姐/壁垒/欧瑞莎/莫伊拉/BG
靠换角互克来玩的人 不能换位置就有点不方便
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2019-08-03 22:58:00
不过一件事情很明显 除非分段低 不然输出Main的整体角色池跟强度会比坦辅Main高
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2019-08-03 23:08:00
职业分数分开之后 对精通同职业不同角色的玩家比较有利
作者: rk66 (波特)   2019-08-03 23:09:00
超级支持可是比起强制222个人其实更期待角色伫列 虽然以后看分数可能会总感觉少了一种爽感但积分跟各位置真正实力的差异总算能明显显现出来了 话说那什么时候要解决臭嘴跟玻璃啊
作者: jacky841224j (小猪)   2019-08-04 00:17:00
臭嘴不会被锁,只要对面六排一起检举你就会被锁
作者: hikarus (沙发马铃薯)   2019-08-04 01:14:00
好期待玩输出要排30分钟哦
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-04 01:31:00
哪会被对面六排检举就被锁==
作者: chenyoung411 (陈杨)   2019-08-04 08:30:00
我坦补main,对面常出半藏夺命的狙击夫妻组,222下去我就没办法切成猩猩抓对面了,蛮可惜的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-04 08:39:00
有一堆人困难都是交给别人处理 习惯大招自己断 射控自己抓
作者: jacky841224j (小猪)   2019-08-04 11:00:00
真的会阿,你没遇过而已前天打RK五排选源式,我说其实我觉得源式没用,应该可以出死神之类,然后五排开始狂嘴我,下一场他们在对面六排继续嘴,我直接禁言他们都没说话,结果打完直接收到警告暴雪锁臭嘴根本不会判定,多人检举就会被禁了
作者: ga805423 (栅栏)   2019-08-04 12:46:00
暴雪锁打字嘴砲的比锁外挂勤劳多了 而且多人检举他也不会确认你是不是真的骂人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-04 15:37:00
484没被锁过的都是组多排检举别人的w

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