https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
影片为莱斯讨论2-2-2的看法,个人觉得观点很相近 有兴趣的可以看看
我照影片中延伸我的看法
我认同2-2-2,但我觉得其实1-1-1 就够了
所以本篇尽量以2-2-2 和 六输出作为比较
另外,本篇着重快速场
一.
222(意旨补位玩家或是222阵容)不会破坏其他人的游戏体验
但六输出会破坏222的游戏体验 (即使非全部人)
这不是一个互相关系,222阵容的游戏体验普遍比六输出好,这是事实
所以我认为222只会让"更多人"的游戏体验变好(比现在的游戏体验好)
二.
222虽然失去阵容多样性,但是相对带来的是"公平"的对战
原因承上,若有一边为六输出 一边为222 ,六输出的一方游戏体验"相对"222来的差
且会放大六输出游戏体验较222差的问题(大多数时候)
222至少能让两边拥有一样的队伍,对战也会相对平等与公平
三.
222不会造成某些位置实力不平均,这点我觉得被大多数的人忽略
以下引用官方说明
/*
在快速对战中,角色配对系统可以让我们计算出每位玩家在操作"各个类型"的英雄时所获
得
的配对积分(MMR)。
*/
每个位置有每个位置的积分(现在的隐分?),所以如果你main补爬到大师
但是你的输出只有铜牌,那你在快速玩输出 也是配对铜牌对手给你
并不会因为你补是大师 而配给你大师队友
现在的游戏是,你的分数大师 不管你玩什么位置分数平均都是大师
所以才造成现在很多来快速炼角的人,换个位置玩很雷
因为你某个位置实力并非是你的分数区段
这还能让你得到更友善的快速环境,你输出烂没差 反正你的队友也是这区段
你不会太雷,而且对面也不会太强