https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
影片为莱斯讨论2-2-2的看法,个人觉得观点很相近 有兴趣的可以看看
我照影片中延伸我的看法
我认同2-2-2,但我觉得其实1-1-1 就够了
所以本篇尽量以2-2-2 和 六输出作为比较
另外,本篇着重快速场
一.
222(意旨补位玩家或是222阵容)不会破坏其他人的游戏体验
但六输出会破坏222的游戏体验 (即使非全部人)
这不是一个互相关系,222阵容的游戏体验普遍比六输出好,这是事实
所以我认为222只会让"更多人"的游戏体验变好(比现在的游戏体验好)
二.
222虽然失去阵容多样性,但是相对带来的是"公平"的对战
原因承上,若有一边为六输出 一边为222 ,六输出的一方游戏体验"相对"222来的差
且会放大六输出游戏体验较222差的问题(大多数时候)
222至少能让两边拥有一样的队伍,对战也会相对平等与公平
三.
222不会造成某些位置实力不平均,这点我觉得被大多数的人忽略
以下引用官方说明
/*
在快速对战中,角色配对系统可以让我们计算出每位玩家在操作"各个类型"的英雄时所获
得
的配对积分(MMR)。
*/
每个位置有每个位置的积分(现在的隐分?),所以如果你main补爬到大师
但是你的输出只有铜牌,那你在快速玩输出 也是配对铜牌对手给你
并不会因为你补是大师 而配给你大师队友
现在的游戏是,你的分数大师 不管你玩什么位置分数平均都是大师
所以才造成现在很多来快速炼角的人,换个位置玩很雷
因为你某个位置实力并非是你的分数区段
这还能让你得到更友善的快速环境,你输出烂没差 反正你的队友也是这区段
你不会太雷,而且对面也不会太强
想借串问 退坑一段时间了222想回锅 有确定什么时候会上线吗还有最近有没有哪场好看的比赛想来看看
作者: lawy 2019-08-01 15:54:00
本身坦补休闲玩家ptr玩几天快速,体验真的好很多
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-01 15:59:00ptr是ptr这是我第一次看完除了自己发的文以外觉得只要1/3文字能解释
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-01 16:08:00但我却是故意的
作者:
Korgi (柯柯基)
2019-08-01 16:13:00说不定人家也是故意的宝贝
作者:
Klarion (Clarion)
2019-08-01 16:42:00最近好看的比赛 就上阶段上海龙打SF冠亚赛可以从八强开始看 看上海龙一路砍纽约 泰坦 SF
回一楼 最快下周 不过我看是两周后 跟吸个麻一起上同时开始beta赛季
作者:
dieyan 2019-08-01 17:42:00限111的话快速场还是每场都141吧 体验也没多好
重点是比赛跟RK赛制必须一致,OWL111会变成骇影GOATS
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2019-08-01 17:55:00期程:222测试赛季8/14~ 9/2 (台北时间)正式赛季:9/2之后
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-01 19:00:00上海龙早就变成○国龙 要支持就去支持有培根的成都
低端场060是可以压过222...你有看过慈悲阿嬷一直补同一只坦他出去还是蒸发吗
作者: Yaoder (OAY32926) 2019-08-01 21:42:00
楼上,有。而且很多次后来我就放弃改玩输出补师了
作者:
im30314 (XXX)
2019-08-01 22:05:00角色池广的玩家才会有影响好不好不能自由切换Carry只能看队友角色被刻还不能换,才惨
作者: xxxzze 2019-08-01 22:17:00
可是我进攻想玩辅助 防守想玩老鼠==
作者:
im30314 (XXX)
2019-08-01 23:05:00为什么玩补,因为开场4输出1坦,不然我要选5输出吗?而且没说要carry只能用输出,呵呵你说玩补觉得输出烂,你有没有想过,因为他真的烂最能带进场的是坦,输出跟补都是跟坦连动而已不跟坦连动配合的,都是没观念
角色池广,又个个上手的,真的没几个玩家真的角色样样通,早就不在白金地狱了
这种情况什么场都有啦 高分段也很多时间遇到多输出阵容只是比低分段会自己找空间输出 毕竟大家都有一定准度出现三四输出 你针对狙击位打结果你们补师被双刺弄爆的场也是不少
韩国spitfire 韩国excelsior 韩国titan
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 10:29:00111在随机的情况下到底要怎样分配?在随机6人下111的各种组合由谁来分配呢?有流程方式吗我的意思是假设111的好处大于222,但技术上要如何分配的意思
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 12:39:00简单啊 选位的时候勾选自由位 但不是都能排到
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 14:14:00d大 不懂意思 你的意思是除了3职位可选还多一个自由位可选的意思吗 到时先以111为主在加3个选自由位的人吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 14:35:00你是三种都能玩的玩家就勾三种 或是简化成自由位但你看到会想就算只有两种也能构成141、411或其它虽然有可能办到 但如果你是人类还负责match会气到翻桌刚好配到专坦及专补加上四个可以塞成111还考虑分数 现实点?最后通常只会简化成有三个人被锁定位置剩下的人乱搞 继续骂这种情况当然不会去解释阿 如果他想得到整个连带的复杂性222只需要把你塞进你愿意排队的类型之一 同时排多种分数分房搞不好还比较迅速 我没说公平因为可能某位置排到很少
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 15:48:00人的问题三天三夜也说不完,我的意思是,技术上使用者在接口上要如何满足基于111的合理分配
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 15:51:00点 点 点 START大家吃香肠是不管香肠如何做成的 也没有组不成的阵容只有慢
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 16:19:00囧 这是大绝吗?想知道的是如果觉得帮111是好事,但在设计基础上要使用者要如何能达到111
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 16:28:00不是 你在说啥 lol 你说要接口 接口就是点选跟点开始
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 16:56:00222就选好职业有系统安排成222,或另一种可以选职业在选像要的组合(只是奇葩组合可能组不到),但111呢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 17:00:00其实就一样啊
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 17:07:00基于系统上如何能确保111
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 17:10:00等到有为止阿 就算效率只有222的 1/10
作者:
infity (s1071)
2019-08-02 17:12:00你说的是组进去不是111就解散?你人排进去后不是111的组合就无法开始解散重排?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-08-02 17:26:00上面解释过了 越来越玄学