※ 引述《jacky841224j (小猪)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk
: 影片为莱斯讨论2-2-2的看法,个人觉得观点很相近 有兴趣的可以看看
: 我照影片中延伸我的看法
: 我认同2-2-2,但我觉得其实1-1-1 就够了
我不知道1-1-1是什么东西,是别打6v6改打3v3吗?
: 所以本篇尽量以2-2-2 和 六输出作为比较
: 另外,本篇着重快速场
: 一.
: 222(意旨补位玩家或是222阵容)不会破坏其他人的游戏体验
: 但六输出会破坏222的游戏体验 (即使非全部人)
: 这不是一个互相关系,222阵容的游戏体验普遍比六输出好,这是事实
: 所以我认为222只会让"更多人"的游戏体验变好(比现在的游戏体验好)
不是6DPS破坏谁游戏体验,是太多只想玩DPS的在NG晃,宁愿互相破坏才是关键,
随便满街就是2排3排然后全部输出,是没有相辅相成的概念吗?没有,互相伤害。
不然就是双排双补补得要死要活,四个输出却全都是酱油或被队友扯后腿到没法打。
给你自由就当随便不是玩家的专利,有出语音助手的基本上都在滥用客户的录音,
及脸部辨识资料一样拿去喂AI,被抓到才来装傻,每家都是。才变成现在一个脸付5美。
坦克、输出跟辅助是相辅相成在做事的,坦克妨碍对面骚扰,攻击手集火打能杀的,
辅助附加更多作战血量。6输出是什么概念,既难以集火又不耐磨唯独大招多,
问题是控场跟保护技能甚至普通技能都能康掉一堆大招,加上走位。还有人乱放招。
NG的原则就是谁能凯谁去凯,让剩下打酱油的觉得自己体验很好,就会给辅助按赞,
就算辅助补得很差劲。然后烧整场的C位(攻击型坦克及DPS都能输出杀人)没有赞,
因为队友玩得好应该,却不要求自己。
: 二.
: 222虽然失去阵容多样性,但是相对带来的是"公平"的对战
: 原因承上,若有一边为六输出 一边为222 ,六输出的一方游戏体验"相对"222来的差
: 且会放大六输出游戏体验较222差的问题(大多数时候)
: 222至少能让两边拥有一样的队伍,对战也会相对平等与公平
意思是这边6输出又都是泡枪王的时候对面却是标准阵容,低技术即可直接辗压。
拳王可以安逸的冲过来杀人还被套盾防CC爽完就走,而且永远整组守在好点不走,
就因为环境太差才养成一堆坏习惯,自己不听招集、求救语音却疯狂按X,
辅助转头发现他老兄满血也按。其次谁想补阿,来NG大部分就是玩DPS无痛冲锋,
能预期之后出现的排队场面可精彩了。
: 三.
: 222不会造成某些位置实力不平均,这点我觉得被大多数的人忽略
: 以下引用官方说明
: /*
: 在快速对战中,角色配对系统可以让我们计算出每位玩家在操作"各个类型"的英雄时所获得
: 的配对积分(MMR)。
: */
: 每个位置有每个位置的积分(现在的隐分?),所以如果你main补爬到大师
: 但是你的输出只有铜牌,那你在快速玩输出 也是配对铜牌对手给你
: 并不会因为你补是大师 而配给你大师队友
: 现在的游戏是,你的分数大师 不管你玩什么位置分数平均都是大师
: 所以才造成现在很多来快速炼角的人,换个位置玩很雷
: 因为你某个位置实力并非是你的分数区段
: 这还能让你得到更友善的快速环境,你输出烂没差 反正你的队友也是这区段
: 你不会太雷,而且对面也不会太强
以前资料公开时,一堆高分慈悲NG玩输出惨得无法见人,可是却依然插在躺分区。
好的方面是之后就不用把七岁当十七岁去看,输出是婴儿级就是去婴儿区,
但缺点有两个,根本还没实装,所以将来分房跟排队的时间完全是未知的,
其次,如同预选只是领门票评价效果低下,NG一堆不打积分的玩家,
如果暴雪不将NG视为隐藏的RK去算,在隐藏分数的情况下默默分房,
肯定会参照某些隐分导致只要他们不参与RK就根本没效果。之后看看结果如何。
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