※ 引述《simon1218 (呆灵)》之铭言:
: 1.玩家被迫玩不喜欢/没练过的角色
: 2.对战的组合固定,容易生厌
: 3.对团队帮助小的角色极度不受欢迎
: 最后导致游戏人口快速流失。
: 至于改善的方法? 当然没有阿。
: 这是游戏根本性的问题,从一开始爆雪就打着降低游戏门槛,减少上手难度的策略
: 所以最后导致游戏深度不足也是当然的事情。
: 而且这个错误他们再暴雪英霸就已经犯过了,现在又同一个地方栽跟头...
: 我们现在能做的只是等待奇蹟吧?
一个小小的意见 我知道是在梦游~
排队系统多烂很多人都鞭过了
阵容固定 大家跟着meta走的最佳解,一直做一样事很烦
团队团队 玩家缺乏团队意识,自己也不想玩
以上大家都知道就不说了。
我曾经是个重度的玩家,打到S6 rk还有200多胜场,
休闲破三千,钻石阶级,到现在完全quit去玩别的。
可是偶尔回去玩个一两场,深感斗阵真是个很好的游戏...
动听的音乐、漂亮的画面、各具特色的角色,
实在很希望这游戏可以再振作起来。
因此我的角度不是鞭哪边做的不好,大家鞭够多了,
而是OW可以做什么突破。
前阵子的比赛我看了不少,OPC/APEC/OWL/世界赛,
选手操作一个比一个极限,是精彩!可是...总觉得少了什么,
我认为是"个人风格",该选手与其他人明显不同的玩法。
Baconjack闪光强,profit闪光神,Effect闪光王,
请问除了强弱,还说得出什么? 我个人是无法啦。
大概就是"干这个好强,喔那个很猛,然后谁赢了",
这样的比赛无法激起观众心中的涟漪,
比赛节奏太快,赛评没什么可以渲染,也确实没什么可以讲。
刺客阵横行的时代,谁不是带闪光源式和尚西欧猩猩DVA?
偶尔换一个76, 牛仔, 看能不能发挥,也就这样。
我认为玩家们或观众们,需要更多个人风格,
更多特色,更多战术层面的探讨。
因此....个人做梦中,OW应该考虑加入简单的天赋系统。
我说的是简单的,不是Diablo或WOW那种技能树 XD
举例来说:
闪光三选一 1.HP +25滴 2.击杀闪现可补一次 3.回逤 CD-4秒
源式三选一 1.可三段跳 2.shift后隐形3秒 3.招架 CD-2秒但不反弹伤害
猩猩三选一 1.盾+300血 2.踩到对手会击晕 3.死亡CD减3秒 (僵尸流?)
慈悲三选一 1.复活CD-10 2.秒复 3.补血量上升20%
做出这样的系统,会让战术有变化许多,出个猩猩可能是防御型,可能是攻击型;
闪光effect流特别爱用加血,profit流爱用闪现等等,
天赋只能在开局前设定好,开打后不能改,最好还可以ban个角...
很像隔壁棚不是? 像也没有关系,或许变了个游戏,但也打开许多可能性,
其实我是参考天命2的,三个职业都拿枪在那边射,技能放下去就知道不一样。
我知道我在作梦,但这样大改应该有搞头....