慈悲的复活改动从女武神版本开始我就觉得一直砍错方向了
复活这个技能说到底就是个弥补队友失误的最强手段
正因为这招很强所以伴随较高的代价也是合理
但是不该是由慈悲完全承受这代价
个人认为复活要砍,要往增加被复活者的惩罚来改动
例如被复活的人只有半血,不管死前有没有用技能,复活起来统一进CD,CD时间是原本的一
半
被复活有无敌一秒(不能动),之后禁补五秒(跟阿嬷的芭乐效果一样)
这样被复活起来的玩家会优先往队友身边靠,而不是马上开技能开大反杀
慈悲跑去拉人已经承受被集火的风险还有技能CD的代价了,实在没必要一直砍复活的次数还
有增加施放难度。
复活砍得越难用,慈悲就要躲起来偷偷用,这不就跟以前的乌龟慈悲一样吗?
只是以前是复活的价值太高,现在是复活的代价太大的差别罢了
以上一点个人的想法,手机排板很丑的话先说声抱歉
更新一下,看了大家的留言让我对自己的想法更有信心了。
所以我就用我破烂的英文简单的把想法表达在暴雪的社群还有OW的reddit
希望他们的工作人员能参考看看囉