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哈囉,你好,我是莱斯。PTR(测试服务器)1.19的英雄平衡出来了。
最近是真的比较少玩斗阵,就算有玩也都是在玩莫阿姨,而不是小美。可能暴雪把拔
真的觉得,小美是一个很平衡,没什么好动的角色。唯一有修也只有修在冬季活动中。不
过仔细想想,说不定没有更动才是好事情。
1.19版英雄平衡性调整
来谈谈1.19版目前的两个更动。
首先是炸弹鼠的震荡地雷。现在离爆炸中心越远,则会造成越小伤害。
这个改动个人认为满合理的,你需要更精准的使用地雷。不过我也没什么玩炸弹鼠,就不
多说
接着来讲慈悲。现在女武神状态的复活依然要读秒,而且不会再额外送你一次复活次数,
同时守护天使获得的速度减半,女武神的持续时间从20秒减为15秒。
简单讲,现在女武神状态就是“三不一没有”:不重置、不秒唱、不送次数、没有复活。
你就飞来飞去拉拉血。
关于斗阵改版、暴雪平衡的垃圾话
这次的更新内容大致上就这样。我是真的觉得还满有趣的。
我玩了暴雪这么久的游戏,星海没有玩、炉石玩半年一年,我想不太出来有什么过往纪录
,在精湛的暴雪手术治疗下可以玩这么久。
慈悲从1.15改到1.19,改了五个版本,等这个1.19版本上就是整整五个月。如果改到下个
版本,就是手术做了半年。现在怎样?要把手术房当长坂坡,没他妈来个七进七出不过瘾
是不是?
我知道这样比喻很不对,会被骂,可是我还是想讲一下。我觉得慈悲现在有点像是痔疮的
存在,她现在就是一个病,完全影响你的健康和心情。你每次去看医生都可以稍微改善一
点状况,但是她又不时地冒出来影响你的心情。你不去管它又不行,但是弄了又弄不好。
好啦!我知道有些人会形容慈悲是癌症,可是我觉得讲痔疮比较帅。毕竟不是每个人都有
癌症,但是我相信痔疮的罹患率比癌症高,大家会比较感同身受一点......不过我也没得
过痔疮啦,我朋友跟我讲的!
拦路猪好像是动了两个还是三个版本,我有点忘记了。我比较有印象是的是《魔兽世界》
的PVP战士,一个“普通化怒气取得”(Normalized)吵半天。
其实之前慈悲在改动第三版的时候,我就想拿这件事情出来讲,只是一直在忙。回想当初
,《魔兽世界》砍战士也是砍得乱七八糟,每个战士玩家骂到一个夸张。好像你买了几百
万股票,结果股票暴跌你血本无归,只差没有战士联合走上街头抗议了。
实际的改动内容我已经忘记了,不过以防有些人没有玩过《魔兽世界》,我稍微讲一下。
在一般MMORPG里面,或是比较早期的游戏里面,大家都是用同样的计量条在放技能,通常
称为法力,MANA,或是MP(Mana Point)。
在《魔兽世界》里面,只有法师、牧师这类会用法力计量条;盗贼的叫做“能量”,他的
机制是你初始有100的能量,这个能量会随时间恢复,假设一秒回10,你放一个技能消耗
15、20、30不等这样;战士的叫做“怒气”,你初始是完全没有怒气,最大是100,每当
你被揍,或是你揍人的时候获得怒气,然后你才能够运用这些怒气来做伤害循环,可能开
场需要用拦截,怒吼之类的来获得第一次的怒气。怒气和能量的差别在,怒气开场只有0
,而且怒气会随时间慢慢消退,能量会随时间慢慢增加。
当时部落主城奥格玛外,固定都会有不少玩家在那边PK练技术,常常会有法师脱装玩弄战
士的戏码。
当时的Normalized到底做了什么我已经忘了。总之好像就是减少战士的怒气取得,然后可
能还加快怒气流失的速度。时间已经太久了,十年前了可能,反正就是一次次的大幅度削
弱。在这种状况下,暴雪还要动战士的刀,玩家们群起抗议是想当然的。不论是PVE还是
PVP玩家,所有的玩家都在骂暴雪不会做游戏,垃圾平衡。
结果战士砍了一次两次三次,连续动刀。不要说砍断战士一只脚,一只手,当时的刀几乎
是放在战士脸上了。结果竞技场的数据出来了,3V3、5V5的战士依旧拔得头筹,依旧热门
。
不知道有没有人记得吼,慈悲刚拔掉群体复活,换成女武神的第一个PTR版本。那个时候
普通复活是瞬拉,女武神状态复活重置,每10秒拉一次,飞行速度超快、守护天使也变快
、子弹无限、伤害提高、增加射速、自带回血、范围治疗和增伤效果。那个时候有一群人
跳出来说,这样改慈悲烂透了,慈悲根本废物,慈悲死去,还我群体复活,增加手枪伤害
有个屌用。
结果事实证明,这个版本慈悲强到根本没办法正式上线,一个大招开下去没挂奈米都可以
虐杀三五只。后来把飞行速度拿掉,伤害能力拿掉才上。在这个版本,慈悲的On Fire率
超级高,依然是个很好爬分的角色。尽管一堆人唱衰慈悲,她依然火热。
接着又砍了一刀,把重置冷却跟女武神阶段的10秒复活拿掉了,然后后来又加了一个复活
扣打给你。也是一堆人说深可见骨,慈悲死去。事实证明,慈悲的影响力依然是过大。
其实之前我有突然领悟了一件事情。要说起爱游戏的话,我们绝对没有他们爱暴雪游戏;
毕竟对我们来说是娱乐,对他们来说,那是他们糊口的工具。甚至!那是他们的孩子。要
说起懂游戏的话,我们也绝对没有他们那么懂。人家做了那么多游戏,热门游戏,可能几
个企划是从别的地方来,还做过其他的游戏。我做了几个?你做了几个?
我是一个都没有啦!我是曾经做过《魔兽争霸》的大富翁,不过是地图编辑器做的,还不
能玩,只是毕业专题交差的东西,没有平衡可言。而且人家有数据,我们没有。加上之前
的经验,改动通常是正向的。我强调一下喔!“通常”!
我觉得要讨论平衡之前,还是需要累积一定的实战时数比较准。
虽然讲这么多,感觉好像是在帮暴雪洗底,我还是不时地会有“用脚做平衡”的感觉。“
一代改版一代神”也不是斗阵才有的口号,不过我印象是从暴雪出来的。
因为就我玩游戏的印象,早期的游戏选择没有真的很多,而有在做平衡的,几乎就暴雪一
家了。可是我想不起来是《暗黑破坏神》就有这口号,还是等到《魔兽争霸》、《魔兽世
界》才有。
我特别有印象的是,其他游戏的作法,就是比较简单比较暴力,出个新职业就对了。把人
手花在不断的开发新内容,会远比把人留着做平衡赚钱的多。更暴力的就是直接把人拉去
做新游戏,这不是瞎说的,这是....咳!反正就不是瞎说的。不留人做平衡,就不会有一
代改版一代神的问题。
题外话,强者我朋友曾经跟我呛,如果你找的到那么一个人,可以做得出平衡的PVP游戏
,我一个月给他三十万来上班都没问题。不用说平衡啦,近乎平衡就可以了。他当时是指
MMORPG,不是竞技类游戏。他做游戏也做了十几二十年了,游戏龄跟我差不多。
加上其实《斗阵特攻》在某种程度上,我觉得有点像是以前的格斗游戏。我玩格斗游戏也
算是有一定年资,从《快打旋风2》、《英雄榜》、《龙虎拳》、《恶狼传说》,到后来
的《格斗天王》系列,我没有看过任何一款格斗游戏是平衡的。就是有那种做出来完全做
坏的角色。所以我是能理解,也能同意平衡真的很难做。
不过话说回来,斗阵特攻英雄数量真的很不多。四个月出一只新英雄,可是修一个慈悲要
修五个月,这真的也是满邱的。
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