任何游戏都有认真的玩家跟休闲的玩家
一个游戏要能维持高人气
就要同时让这两种玩家都能在游戏内得到愉快的游戏体验
就像wow, 认真的人可以拓荒打王农荣耀, 休闲的人可以做任务看剧情
各种能做的事情非常多, 因此维持了很长时间的高人气
手游coc, 认真玩家研究阵型配兵打排杯打部落战, 休闲玩家可以送你杯慢慢开心农场
但是后面被腾讯收购之后就先不提
例子可能不见得举得很好, 但总之游戏要红, 就是要让各种玩家都玩得开心
ow现在就是认真玩家得不到愉快的RK游戏体验
而且不但得不到, 还会被休闲玩家破坏RK游戏体验
因为RK又特别强调合作的关系,
队伍中只要有一名休闲玩家, 就可以破坏其他五人的RK游戏体验
而这名休闲玩家在一路掉分的过程中, 一个人就可以破坏数十人的RK游戏体验
而认真玩家的RK游戏体验被破坏了, 在这游戏能去哪? 没地方去
然后呢? 然后他就死掉了, 不是啦, 就无奈转休闲或是直接不玩了嘛
因此游戏人口就越来越低
而650低价策略助长了这个趋势
反过来看休闲玩家呢? 有快速, 有游乐场, 游乐场里面有新的模式
休闲玩家打RK打得不爽, 就退回来休闲就好了
除非他打腻了, 或是其他游戏比较好玩等等诱因使他转台
官方现在几种策略
1.650
2.游乐场新模式
3.慢慢出新造型新角色
都是只照顾了休闲玩家, 没有去顾到认真玩家的游戏体验
排位机制国外吵多久了也没改
我合理推测是想让游戏族群以休闲玩家为主
而认真玩家(RK玩家)呢? 让他们去看比赛吧
就连游戏数值的平衡, 也大多是为了比赛而修改
显然现在重心是放在比赛
可能认为目前顾好休闲玩家维持游戏总人口数缓降就可以了
因为认真玩家永远是相对少数
大不了再来个325策略就又会有一堆休闲玩家进来了
结论
目前看来游戏人口下降的趋势很难逆转, 除非官方策略改变
这是一个炒短线的游戏
如果你是战队老板或是选手, 请先看看隔壁的英霸...