Re: [讨论] 台湾斗阵的未来?

楼主: WJAider (Aider)   2017-08-16 17:59:03
我也是大约开服一个月内开始玩的玩家
我觉得跟现在最大的差别是
少了很多 "享受游戏" 的过程
那时候大家都很低等,我每场都选源式,不得不说我玩得超烂
但我当初就是看这只角色帅所以才买的
我很多时间是冲进场蒸发,队友全部看在眼里
但奇妙的是,我打到 100 等之前,几乎没有人嘴过我,甚至后来开始有玩得比我烂的队友
打再烂也没有被嘴过,那时候快速可以重复选角
常常一个人选半藏,突然变六个人选半藏
开始玩六半藏推车游戏,或者六托比昂之类的
约好六个源式一起拔刀冲进点的画面还历历在目
玩到整场一直笑,输了一点不开心的感觉都没有
而当时也是身边最多朋友玩的时候
我觉得大部分 "一般人" 想要的是可以选择自己想要的方式,在游戏中获得乐趣
而不是只有练枪、打赢的竞技游戏
刚开服那几个月,我一点也不觉得像竞技游戏
但现在 ow 给我的感觉,就是一个只有竞技的游戏
当然能吸引的就是想要练强练准,跟已经很强很准的人加入
如果因为角色 IP 吸引你而加入,只能说抱歉了,这里已经找不到太多的无脑欢乐
新手收到的建议就是选坦补或不用准度的角色,或去训练中心跟自订练枪
全部都是为了之后跟别人竞争可以获胜
不是为了什么好玩
顶多说是为了获胜的成就感吧
因此有人弃坑,很少人玩都是正常的
因为目标客群已经缩窄成这样了
以上一点心得
欢迎讨论
by Aider
※ 引述《cmyk889 (cmyk)》之铭言:
: 我也分享一下我的心得好了
: 我个人是OW预购 + 上市第一天就开始玩的玩家
: OW在刚上市前几个月火红的盛况,在当时大家都觉得会取代掉LOL
: 电竞游戏无可避免的吵架在OW也变日常
: 但我个人觉得OW真正在台湾人气无法冲高的主因是 "太过重视团队合作"
: BZ的游戏一直以来都是很强调团队合作
: 但OW的设计并没有像LOL一样一开始选角就限制玩家要有完整的阵容
: 加上OW的玩法,只要队伍里有1个人在troll,敌方实力相近的情况下基本上就很难打
: 玩家在意的是
: [明明就不是我玩的不好,就因为队伍或某人的关系我输了]
: 而且这情况,有时是会连续的,当你整晚都遇到这种队友时,很难有心情玩下去
: 你说打到高端就不会?可以看看高端实况主的情况,其实还是会发生
: 而且别忘了有过半数的玩家都是在白金以下,这半数的玩家心情可想而知
: 花了一样的钱,却因为其他人而无法有好的游戏体验
: 我想这才是OW人气无法持续高涨的主因
: 谢谢
: ※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之铭言:
: : 一出国就被屌虐,
: : OPC水准太低,烂队太多,
: : 再加没人有钱买进入OWL,
: : 游戏本身也一天比一天过气,
: : 好友全在LOL和PUBG,
: : 台湾斗阵的未来?
: : 谁能告诉我?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:04:00
同意,但是我还是喜欢快速不要重复XD
作者: robefrom (SABRE)   2017-08-16 18:05:00
真der,还我重复选角
作者: aalan227 (大卫)   2017-08-16 18:05:00
还记得2cp 6dva
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 18:05:00
现在角色基本都根据单一选角调整了,再回重复会爆的
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-16 18:06:00
然后因为分流的关系排一场全面开战等到天荒地老
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 18:06:00
想想看现在5DVA 5猩猩阵会有多恶...
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:06:00
12个拳王一见面即晕倒
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-16 18:07:00
全面开战跟神秘客真的很适合放松 超欢乐
作者: royalksdmc (谁受的了)   2017-08-16 18:07:00
看来是不能重复选角的关系
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 18:08:00
重复的好处是你看到3支半藏就知道场可以否放一起选
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:08:00
但是我记得当初就算可以重复选,还是一直吵架
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 18:20:00
打快速还是一样不是吗不然就禁言就好了 其实我觉得嘴人的风气LOL更可怕阿但大家NG还不是想玩啥就玩啥 放轻松就好了
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:24:00
我也觉得这些都不是重点 重点还是长期游玩的动力会让人长期想玩的就rk 但rk先不论遇到负面玩家 嘴砲摆烂的 光那个奖励之少 一点都没有让人有-哇!我爬到这个分数 我有这个独有的 别人没有的东西 的感受只有前500给个几乎没在用的gif版喷漆... 跟堆场次就有的金武(所以才有人特意雷下去刷胜场 比较容易)
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 18:26:00
因为现在大家都知道谁想偷偷戳阿 知道后只有朋友会包容你
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:27:00
简单说 1.让人长期游玩的诱因不足 2.竞技游戏的老问题 嘴砲开戳等依然有
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 18:27:00
有更多奖励我是不反对啦 虽然我觉得现在的奖励也没很糟
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:28:00
才会让人有逐渐无力的感觉 游戏时间也从每天必开 变时常开 偶尔开 不开 退坑我只是纯粹从现在有更多优秀的游戏跟ow竞争来看
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-08-16 18:28:00
金枪根本是压力不是奖励 拿金枪没carry马上变战犯
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:29:00
Ow没有改变一些地方人数很难大量回笼 顶多就是新活动 回来打个箱子 然后又关游戏玩别的...
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-08-16 18:29:00
我76金枪只要没瞬间抓掉双飞 直接被呛买帐
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 18:29:00
金枪不是花心力打就有了吗 怎么会一定要carry
作者: a1204 (扬宇)   2017-08-16 18:29:00
之前12拳王我就打得很爽 互捶看起来像靠赛 娱乐性很高
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:30:00
不管是部位幻化 dva泳装 啥都好 不要再千篇一律金枪.
作者: kenfu0402 (ken)   2017-08-16 18:30:00
怀念重复选角的快速
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-16 18:30:00
会嘴你的都是找理由嘴啦..等级太低太高都会被嘴
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:32:00
而且开放能自订角色部分装备 造型 样貌 也能让个人风格更加凸显出来也让人能去研究怎么搭配
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:35:00
可是我觉得后来闭着眼睛都知道要6DVA还蛮无趣的
作者: Youan (阿干)   2017-08-16 18:38:00
ㄇㄉbz还我重复选角
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2017-08-16 18:39:00
想到之前选六只猪 结果对面三个壁垒把我们扫光 超欢乐XD
作者: myhome6206 (Rice)   2017-08-16 18:42:00
金鎗超丑好嘛 破坏原本武器的配色 根本不会比较好看
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:43:00
很无聊啊 ng那时候会改掉不也是大家的决定金枪有些超丑+1倒是希望各个造型的部位可以各自替换或是武器 附件可以换比方说我可以用dva小蜜蜂机甲 配女警造型上半身 下半身改窄裙之类的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:46:00
武器还有可能,身体不可能了,那样几乎要全部重做
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-16 18:51:00
不用啊 现有的能替换就好除非是模组差太多
作者: jerrycai1 (jerry)   2017-08-16 18:54:00
还我重复选角~~当年玩六女坦在快速场辗压
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2017-08-16 19:20:00
游乐场干嘛不常驻重复选角的快速辣
作者: yamyrose (殒翼)   2017-08-16 19:23:00
我也超喜欢那个模式的QQ 明明就超好玩
作者: gggaaammm (李剛)   2017-08-16 19:26:00
当初双女坦双死神双路西欧根本222雏型
作者: jerrycai1 (jerry)   2017-08-16 19:34:00
我记得还有 是全面开战吗
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:36:00
全面开战每次有新模式就会被取代,像现在就不能选
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 19:51:00
红明显,我AVA从CB开始玩玩到一两年前但是可没有打过任何一场天梯阿不是每个人去游戏最终目的都只会变成天梯离开也单纯只是因为营运的营收作法变恶意金鎗有些真的很丑,至于模组交换,可能不少没问题但是一定会有遇到有问题的就像上次官方承认嫦娥小美太瘦一样,模组还是有一些差异
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 20:11:00
3D模组没那么简单啦,你要切开一开始就要规划好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-16 20:12:00
对,现在想来有点慢了可是换枪应该还有机会
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 20:14:00
而且其实纸娃娃系统很不好的一点是后面设计会被固定你要为了可以互相搭配要放弃很多独特造型
作者: ko88201 (ko88201)   2017-08-16 20:41:00
想要重复选角回归快速,真的是为了竞技性少了乐趣连AI对战的重复选角都拆掉觉得无语..
作者: scenes   2017-08-16 22:34:00
重复选角不会回来的 暴雪根本平衡不了当初比赛2CP第二个点6支闪光 被酸到暴 可惜暴雪做不出平衡说到底还是OW角色太少 新出的角色又过于保守(尼哥除外
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-08-17 07:43:00
角色已经很创新跟跳脱fps思维了角色根本不是问题 lol也是当季就看某些角色的发挥跟装备定胜负 这是斗塔及类斗塔游戏的必然而且斗阵角色出不快 但是地图可比lol多太多了纸娃娃系统还是可以搞啊 之后某些更独特的造型变成套装 无法替换就好
作者: kine0109 (KINE)   2017-08-17 11:55:00
当初六莱音推车,全方位保护XDD

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