我也是大约开服一个月内开始玩的玩家
我觉得跟现在最大的差别是
少了很多 "享受游戏" 的过程
那时候大家都很低等,我每场都选源式,不得不说我玩得超烂
但我当初就是看这只角色帅所以才买的
我很多时间是冲进场蒸发,队友全部看在眼里
但奇妙的是,我打到 100 等之前,几乎没有人嘴过我,甚至后来开始有玩得比我烂的队友
打再烂也没有被嘴过,那时候快速可以重复选角
常常一个人选半藏,突然变六个人选半藏
开始玩六半藏推车游戏,或者六托比昂之类的
约好六个源式一起拔刀冲进点的画面还历历在目
玩到整场一直笑,输了一点不开心的感觉都没有
而当时也是身边最多朋友玩的时候
我觉得大部分 "一般人" 想要的是可以选择自己想要的方式,在游戏中获得乐趣
而不是只有练枪、打赢的竞技游戏
刚开服那几个月,我一点也不觉得像竞技游戏
但现在 ow 给我的感觉,就是一个只有竞技的游戏
当然能吸引的就是想要练强练准,跟已经很强很准的人加入
如果因为角色 IP 吸引你而加入,只能说抱歉了,这里已经找不到太多的无脑欢乐
新手收到的建议就是选坦补或不用准度的角色,或去训练中心跟自订练枪
全部都是为了之后跟别人竞争可以获胜
不是为了什么好玩
顶多说是为了获胜的成就感吧
因此有人弃坑,很少人玩都是正常的
因为目标客群已经缩窄成这样了
以上一点心得
欢迎讨论
by Aider
※ 引述《cmyk889 (cmyk)》之铭言:
: 我也分享一下我的心得好了
: 我个人是OW预购 + 上市第一天就开始玩的玩家
: OW在刚上市前几个月火红的盛况,在当时大家都觉得会取代掉LOL
: 电竞游戏无可避免的吵架在OW也变日常
: 但我个人觉得OW真正在台湾人气无法冲高的主因是 "太过重视团队合作"
: BZ的游戏一直以来都是很强调团队合作
: 但OW的设计并没有像LOL一样一开始选角就限制玩家要有完整的阵容
: 加上OW的玩法,只要队伍里有1个人在troll,敌方实力相近的情况下基本上就很难打
: 玩家在意的是
: [明明就不是我玩的不好,就因为队伍或某人的关系我输了]
: 而且这情况,有时是会连续的,当你整晚都遇到这种队友时,很难有心情玩下去
: 你说打到高端就不会?可以看看高端实况主的情况,其实还是会发生
: 而且别忘了有过半数的玩家都是在白金以下,这半数的玩家心情可想而知
: 花了一样的钱,却因为其他人而无法有好的游戏体验
: 我想这才是OW人气无法持续高涨的主因
: 谢谢
: ※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之铭言:
: : 一出国就被屌虐,
: : OPC水准太低,烂队太多,
: : 再加没人有钱买进入OWL,
: : 游戏本身也一天比一天过气,
: : 好友全在LOL和PUBG,
: : 台湾斗阵的未来?
: : 谁能告诉我?