Re: [讨论] 斗阵特攻,一款由自私玩家玩的无私游戏

楼主: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-08-16 18:44:40
目前单排联赛的成本很低很easy
能够无牵无挂地快速进场直到赛局结束
整个过程不用让玩家付出多余心力与人交际是很轻松的
但在这种快速组队的‘前提’是:“为了胜利,可以妥协可以合作可以沟通。”
在分数越高越需要团队合作的情况下
为了赢得这场赛局,肯放下身段去补位去沟通去鼓励
在增加团队胜率同时还能让对战品质变好
一种为了赢,我可以忍的概念
反之在玩家妥协拉扯的过程中,随者分数下探不太想赢不肯妥协的人变多了
诸如:“除了胜利,我想玩夺命女躲远远当狗仔”
诸如:“除了胜利,我想玩源氏去参加下忍考试”
诸如:“除了胜利,我想玩拦路美用冰墙卡队友”
受害的就是付出了妥协成本的无私玩家
一种为了赢,我可以忍但你选炸弹鼠去打法拉是在冲三小,干!的概念
玩坦辅的肯妥协有实力早就上去了
剩下是玩的差但肯妥协会补位的无私型玩家
碰上了玩的差不想妥协不补位的自私型玩家
导致低端赛局的对战水准参差不齐又异常痛苦
在感受不到所谓“团队合作”的情况下,妥协的玩家自然会觉得愤慨
觉得付出了妥协却得不到妥协后的好处,生出了对团队合作失望的负回馈感
然后若干玩家就会转职自私型让底层环境更加恶劣
人人心中都有一把尺,一个肯配合团队的玩家迟早会发光
只是现在斗阵特攻接近封闭的社交环境很难有机会碰到伯乐。
作者: dark0101101 (月森)   2017-08-16 18:51:00
这倒是真的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-16 18:51:00
其实你说到重点"有实力的"早就上去了不管是哪个游戏的RK,玩的差的本来就不该上去不是吗不过你说的预组真的是个可以尝试的东西
作者: po3203 (下期休刊)   2017-08-16 18:55:00
推组队资讯那段,老东西还是好用
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:34:00
预组队以OW阵行变化来说有点难,何况中途还可以换角
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:37:00
我还是认为 这种“过份强调团队”的机制 无论社群功能做得多好 玩家人数就不太可能再冲高如果一款游戏 只有排名前20%才能感受到 “享受团队作战”的乐趣 那享受乐趣的门槛真的也太高了点
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:41:00
想当初我拼死打到3000就试想体验实况主那种边打边聊的
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:41:00
解决办法也很简单 请其它在正规游戏里无法获得好体验的玩家去玩游乐场或自订 不要打快速 也不要打RK
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 19:42:00
乐趣,结果还是一片安静....
作者: strlen (strlen)   2017-08-16 19:42:00
这问题又来了 BZ根本没花太多心思在非正规游戏里 游乐场很容易腻........这也是为何BZ要弄死斗 就是要挽救那80%的人 XD其实我认真的觉得 BZ应该要像以前的HL和WC3 开放editor但这或许有商业考量的成份在 毕竟 如果玩家自建模组又像CS或DOTA那样大红 正规又没人理 电竞梦又碎满地 XDDDDDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-16 20:04:00
我后来就打美服了XD,2500以上就有一半的场次有活人
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-16 20:30:00
讲得完全正确 尤其是6排VS2排-3排混杂那边
作者: asdfou (PsychoJocker)   2017-08-16 22:37:00
说得不错 去把游戏删了好
作者: z10266 (Wei)   2017-08-17 02:09:00
LOL的低端不是也是这情形吗?
作者: callTM (TMD)   2017-08-17 02:13:00
玩补不就是靠队友吗怎么上去?
作者: naker (NAKER)   2017-08-17 08:08:00
说得非常好 bz还不如原po用心
作者: Diehardx   2017-08-17 12:05:00
如果一款游戏 只有排名前20%才能感受到 “享受团队作战”的乐趣 推这句 这个游戏退坑的人超多不是没原因 我身边已经的朋友都没在上了 几乎只能单排 久了还是想玩其他游戏跟朋友打
作者: Lahaluto (俊伟)   2017-08-17 13:34:00
有补不一定赢呀 我就遇过我们双补 敌人六输出我们输了低端场遇到的啊.... 铜 银 金 白金 还不低端嘛= =...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:03:00
不一定赢但机率还是比较高阿...5打6有时也能赢但你会希望每场都5打6来爬分吗...
作者: Lahaluto (俊伟)   2017-08-17 14:07:00
其实如果单单看5V6的情况 我自己的感觉是 5V6 胜大于输不知道为什么~XDD 反而五个人好像大家自己小宇宙爆发一样 就超配合打超好之类的= =+有点莫名其妙不是当然是6V6最好啦 一直5V6 也是会累...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:13:00
大家看到了,以后排到俊伟就先跳一个让他上分吧(喂牺牲小我,成就俊伟上钻石吧(喂
作者: Lahaluto (俊伟)   2017-08-17 14:14:00
我是说单单看5V6的胜率啦
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-17 14:15:00
俊伟是CARRY整队的男人 我们这种小低端是做不到的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-17 14:18:00
要5V6俊伟才会发挥全力carry大家啦6V6太easy了不值得他发挥全力(喂
作者: linshiyu1013 (西语)   2017-08-17 16:02:00
推这种组队系统,非常实用我觉得5v6能赢有几种可能1对面也有一个以上在戳2对面以为赢定,就没很认真打3少一个人的那方可能看开,放轻松打,反而打赢
作者: UltraKill (PbQ)   2017-08-17 18:22:00
魔兽预组系统确实不错 毕竟太吃团队
作者: sd72939 (qw9966qw)   2017-08-24 12:47:00

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