目前单排联赛的成本很低很easy
能够无牵无挂地快速进场直到赛局结束
整个过程不用让玩家付出多余心力与人交际是很轻松的
但在这种快速组队的‘前提’是:“为了胜利,可以妥协可以合作可以沟通。”
在分数越高越需要团队合作的情况下
为了赢得这场赛局,肯放下身段去补位去沟通去鼓励
在增加团队胜率同时还能让对战品质变好
一种为了赢,我可以忍的概念
反之在玩家妥协拉扯的过程中,随者分数下探不太想赢不肯妥协的人变多了
诸如:“除了胜利,我想玩夺命女躲远远当狗仔”
诸如:“除了胜利,我想玩源氏去参加下忍考试”
诸如:“除了胜利,我想玩拦路美用冰墙卡队友”
受害的就是付出了妥协成本的无私玩家
一种为了赢,我可以忍但你选炸弹鼠去打法拉是在冲三小,干!的概念
玩坦辅的肯妥协有实力早就上去了
剩下是玩的差但肯妥协会补位的无私型玩家
碰上了玩的差不想妥协不补位的自私型玩家
导致低端赛局的对战水准参差不齐又异常痛苦
在感受不到所谓“团队合作”的情况下,妥协的玩家自然会觉得愤慨
觉得付出了妥协却得不到妥协后的好处,生出了对团队合作失望的负回馈感
然后若干玩家就会转职自私型让底层环境更加恶劣
人人心中都有一把尺,一个肯配合团队的玩家迟早会发光
只是现在斗阵特攻接近封闭的社交环境很难有机会碰到伯乐。