BZ当时决定采取这个连坐制度时的说法,
个人觉得很有趣:
“因为怕有玩家为了逃败(扣分)
而刻意去骂跳队友。”
(印象中,不晓得有没有记错)
这个思维感觉很脱离我个人的游戏体验
我之前碰到的大多数吵架场
都是双方除了在游戏中互骂之外
连游戏结束后都还在狂骂,直到结算最后一刻
舍不得离开彼此这样(?)
别说中离了,根本在游戏中刻意要戳你还舍不得离开呢XD
因为这游戏节奏很快,如果双方开始吵架
搞不好不用三分钟,游戏就结束了
真的中离的,我觉得应该大部分都是懒得继续挣扎
认为输赢已经决定,感觉在浪费时间的人
(还有一种是他就只想玩某角色
你叫他换就是直接中离)
这类玩家你用连坐法根本完全无法抑制他
还不如用个例如“一小时内如果中离三次”
直接锁定5小时无法再排Rank之类的限制
至于其他队友扣分败场的部分
大概就是四排以上不适用
以避免AT玩家轮流中离来逃败这样?