想了下还是简单说下
我认为,BZ 很厉害可以把既有的材料炒得很好吃
搭配上美术与设定我们得到的是一个新的体验
说新是它们的搭配
然而仔细看来,那些材料没有新东西
怎么说?
其实这些元素老早就不是新东西,举TF2 和 CSGO只是大家比较熟悉而已
职业区分在 TF 一代 Team fortress classic 就有了,搭配 Half life 的
一个 mod 出现,那都是 1999 的事情了,里头的 heavy weapon guy 就有点
坦的感觉,同样也有 medic这职业。看到这还能说这些是新东西吗?
当然 BZ很厉害的把这种老东西加上技能组,多些变化,感觉当然更有趣些
可是问题还是在游戏内容。现在简单的两种(或三种): 占点、护送、抢点后占点,
没了。
而且仔细观察,占点都是单一路线(先A后B),对于防守方来说,A点掉了就输了一半
没有夺回这种事情。
我的理解是,如同有人说的,BZ 想要发展 OW 电竞这块,因此地图的设计上必定
会促使两方面对面以技巧和组合拼高低。如果可以设计互相抢来抢去,可能玩的人
刺激了,看的人无聊了。难道你会愿意花个 30分钟或一小时看功力相近的两个队伍
在那你抢我我抢你吗?
然而,这样让 OW 放弃很多种玩法,像是 TFC 或是战歌的抢旗(把对方旗子拿回自
己家)、阿拉西的占点累积资源、或是很久以前 CS 的护送 VIP(由玩家扮演)
甚至同样抢点,以前 dod 都还有三点同时抢到才算胜利的机制。然而 OW,
我觉得一切都太直线了,只有一条路走。作为攻击方,就是按照顺序抢完点,
或是按顺序推车(连路线都刻意设计成一段一段)
当然这不全然是反面意见,只是这游戏,有趣的游玩体验搭配目前相对贫乏的游戏
内容,总觉得不太平衡。当然 BZ 不可能就这样一成不变,不过要知道这是一款
买断的游戏,WOW 大改版还能吸引人储值回来玩一下,买断的游戏如果一开始不冲
高一点销售量的话,当大家没兴趣后难道还能靠着改版吸引新人掏腰包买单吗?
我很怀疑。