现在很多游戏都是复合式的游戏类型
混杂了很多不同类型的游戏要素
所以有人说不该把OW跟LOL拿来比 这当然
但你要说OW没有MOBA要素好像又不太对
所以争论到底该不该拿来比真的是各有各的看法
我的观点是
把OW想成一种崭新的游戏类型
包含了FPS的射击要素 MOBA团队合作与目标
然后结合人设等等要素来形成的一款崭新的游戏
当然若是你对其中某项要素偏弱或感到不满
那你大可去搜寻符合你要求的游戏
比如你喜欢各种杀人 透过配合击杀敌人 最终歼灭敌方那你可以去玩CSGO
你喜欢一边成长一边看着自己的脚色成为可以一打五的脚色那你可以去玩LOL
如果对装备的调整及多人混战更有兴趣,那TF2也许适合你
又想要养成可以又想要FPS也许新出的Battleborn你可以试试看
多元的游戏环境你可以自由选择,没人逼迫你只能玩OW
【择你所爱,爱你所择】
当然也许现有的OW在模式上略显单调
但一局顶多十几分钟正好可以让你想打就打
不必特定空出一段长的时间
这不是也是他的优点之一吗?
而很多人经常会反映的没人想玩坦补
只能说这是风气问题,大家都想爽爽杀或是想玩谁就玩谁
但是当你有想要赢的目标的时候就必须舍弃些什么
坦补不是绝对,但肯定是达成目标能够轻松一点的办法之一
‘当然你可以场场火影源式一打六我也没意见就是了’
当然占点-推车玩久了可能会觉得有些无趣
但是角色群你真的都熟了吗?
比如在不同的地图哪里可以用死神.猩猩飞来飞去
哪里可以藏好砲台跟机兵
如果你在短短的这几天就全部知道了,我佩服你
但是如果你不是通盘了解了这个游戏架构
更别说现在只是OB 正式上市会有什么情形大家都无从得知
如果你没做到这些拜托保持一颗平常心
别武断地觉得这游戏不过如此
再来是个人的小小希望
优质的人设+美术一向是暴雪的强项
若是之后能新增个剧情模式真的满足了那小小的缺憾
比如预告中的闪光+温斯顿合体对抗死神+夺命女
不管做成合作剧情或是单人剧情我相信都很有看头
除此之外还有很多可以发挥的地方
比如智械事件或是黑卫部队的故事等等
做出剧情模式至少也能像星海那样虽然对战的上手门槛高
但还是不少人会因为剧情而去玩
以上是个人小小意见
出预购马上购买的小小Onlywatch玩家