耶耶我也来回一篇赚P币 \0w0/
背景叙述一下,
原po美服玩家,FPS新手,LOL则是Beta就开始玩了(有King Rammus skin <3)
这次OW已购买起源版。
目前个人评价是不错但可以更好~
好...下面回复一下s版友的论点.
: 就游戏性来说,OW比起LOL,CS,TF2
: OW真的更吃团队组合
: 其实没坦是小事,没补会让队伍失去续战力
: 就算再强的队友也要花时间去找补包吃
: 如果队伍有只路西欧,整场都不切灵气也能让胜率大大提升
: 大家都同意OW的人设,技能特殊性是一大卖点
: 正因如此,玩不到自己喜爱玩的角色更让人沮丧
同意OW吃组合,不太同意LOL不吃组合(等等提到)
CS个人觉得不太算是竞争者,TF2就...我只看过实况,还是别评论来的好 XD
: 是要坚持自己喜爱的DVA.半藏,然后输掉
: 还是补齐队伍的不足,然后...还是输掉,心情更差
其实这点跟LOL不是一样吗?
你进来五个main中路的,你要马坚持下去,玩下路勒布朗配阿璃,然后上路马尔
把自己队伍的胜率降低...这点跟OW完全一样啊。
LOL也一堆补位(因为main路被抢),但看到抢走自己位子的玩家玩超烂的例子啊。
心情一样差不是吗? 我觉得这点来讲两个完全一样 @@
OW/LOL都是团队游戏,你贯彻个人主义就一定会拉下团队胜率。
: 这游戏的确有角色的克制性在
: 当对方有法拉,你们队上势必要有76或狙击打掉
: 对方有狙击,就得出狙击,闪光,猩猩去康特
: 但如果队上的攻击位不去替换适合的角色,而你是辅助
: 是该换出一只攻击角,然后看队上没辅助,还是输掉
: 或是我今天根本不想玩克制角色,想玩自己爱的
: 然后看着壁垒和狙击大剌剌架在正面却还打不掉
就这点来讲OW比LOL更好不是吗?
因为你可以在游戏中换康特角,LOL可没这选择。
更不用说OW如果队友愿意沟通,你还可以请DPS玩得比较不好的玩家换个坦或是补,
然后自己拿攻击/防御手。
LOL如果你被逼去辅助位然后中路送了10次头,
就算人家有心想换也来不及了好吗...只能ff20
就这点来看,假设如果玩家完全拒绝沟通,只玩自己想玩的
LOL: 你可以在游戏开始前最多选择补一个位,然后祈祷另外四位不要死太惨
OW: 你可以在游戏开始或是游戏中选择补一个位,可以换康特角,然后祈祷另外四位
不要死太惨。
就最惨的情况来说,OW完胜LOL啊..(这也是为啥LOL一样很多人玩到很生气)
更不用说如果队友愿意沟通 (可能不多,但我有遇过,而且我自己也是 0w0b)
OW提供可以在不同场合换上不同英雄的系统绝对是大胜LOL。
: PLAY FOR FUN, PLAY FOR WIN
: 大家都不可否认打赢会比打输更有FUN
: 尤其是双方实力差距过大时
: 进攻方不会攻,可以一次一次尝试,可能赛到一波(或是一次一次打到绝望)
: 防守方不会守...一波掉A点,一波掉B点然后就没了
: LOL,大家都已经有对每路的职责的共识
: 就算我想玩自己想玩的,SUP卡特,上路汎,可能还是会赢
: 但OW不行
这点我觉得你拿来相比的可能不太对。
假设双方实力完全一样,你拿sup卡特+上路汎的胜率会是如何呢?
一定很惨,因为实力一样的对方不会给你有这个时间和机会去弥补你角色的缺陷
如果你是指用自己实力弥补那就没得讨论了,因为OW也是可以一人靠实力弥补的。
在实力相等状况下,你去选择劣势角色就是在送掉自己胜率。
这点不管是LOL或OW都是一样的。
这不是CS让你可以神狙一挑十(因为角色基础一样)
而且,而且,
LOL过了多久才确定现在这meta啊?
S1最热门的中路可包括了艾希和好运姐呢。
更不用说一开始打野位子根本没几人,打rank也是一堆2/1/2的分配。
这种模式好用吗? 不好用阿,所以后来才被EU流取代。
而不懂得EU流比较好用的人,自然胜率就会比较低。
这跟现在OW不懂得坦补DD分配的人,他的胜率一定会比较低。
但是时间经过,一定会有一个固定的模式出来
而你想要PFW就是用这个模式。
: CSGO,我不会用AWP,还可以拿AK,冲锋枪,甚至霰弹
: 一个好队友也能带领队友胜利(虽然对手也是..)
: 输了也没什么感觉,就是技不如人,然后再打新的一场
: 但OW不是
我不太确定为何CS和OW输了会有不同感觉...但大概就各人观感不同?
OW里我也不太会玩DD啊,因为我FPS超烂,瞄准爆头对我来讲根本是天方夜谭
(我曾经因为半藏连续7箭都打不到对面的拦路猪被我朋友们笑了一个晚上...)
但是我还是可以拿慈悲,拿D.Va,拿莱因哈特阿。
这跟CS拿不同枪不是一样吗? @_@
: TF2,12打12,我也是能玩自己想玩的,跟对手激烈碰撞
: 我玩TF2也从没感受过压力,一直都很开心
: 但是OW玩起来就是有压力在
: 就算是AT多排还是会有这种问题在
: 除非是六个会玩的人一起排,然后一场一场把对面虐到QUIT
: 最后就变暴雪英霸囉
呃....这些有点太主观我就不多做评论了。
可能OW两个字给你很多压力? (被打
老实说我觉得OW完美吗? 才不呢,它离一个完美的FPS游戏还离的远勒 XD
但认真觉得问题不是出在很多版友们提起的"噢因为他太团队了"
如果你是觉得OW是内容还可以再增加一点那我倒是点头同意。
我也希望能有更多的地图、角色、和游戏目标。
不过个人不太担心,因为我并不觉得BZ会把这21个角色和12张地图推出后就双手高举说
我们不干了 XD
我也同意说他的组队系统烂烂的
打到一半有人跳走的话你也只能5v6打下去...嗯...就跟LOL中离一样囉 XD
希望未来能有回报机制。
毕竟这是买断制的,回报应该会比LOL有效许多。
沟通方面的话,LOL有打字+ping,OW是打字和mic...
我自己是蛮常开mic的啦...也有不少路人会开。
常常打一打就聊了起来 XD
而且!!
你会发现一件事情!!
就是当全队没人玩坦时,只要女生开mic喊说我们缺坦啦,下一秒就看到五只猩猩出现了
比魔术还神奇!! (欸欸