大部分玩家都不是高手
也没那个时间去练
1.太吃技术太高端的游戏注定难以普及
LOL 只打电脑跟ARAM的人占了一部分 就算是RANK 铜牌也是最多人
SC2 很多人买了只打剧情模式 战略游戏就是吃手速 难
CSGO 拜托只打死斗跟休闲的人超级多 RANK很多人不碰的
以前CS1.5 1.6流行的年代
台湾网咖满满的都是血廊
打大地图的有 但是要不是血廊 不会红成这样
2.太讲求团队
OW现在是这样
不管玩到哪种模式
坦补不出后面就很难赢
这真的不是好现象
就算女角再多 也可能失败
(个人想到的方式是用购买物品来弥补
比如说给坦爆发力 给攻击角防御力的物品
但显然暴雪是想用换角色来代替
问题是台服就算输到脱裤 很多人也是死不换坦补的)
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所以我觉得OW真的是款好游戏 每天打个半小时一小时很纾压
可能他缺少了一点东西
给中低阶玩家快速有成就感的模式
给一般玩家可以CARRY整场的机会
比如说CSGO的死斗模式就满值得参考的(无死亡时间直接随机地点重生)
或是做出像血廊 ARAM这种超级简单的地图 只需要考虑战斗
最多再设个限制 简单无脑但是就是会很多人玩 上手难度就简单很多
我个人觉得FPS游戏都挺需要这种模式的
不然退烧是一定的
不是人人都奇才 也不是人人有时间练