Re: [讨论] 这游戏注定步上英霸后路

楼主: a27695961 (阿巴狼)   2016-05-10 17:19:03
潜水浮上来回系列文
很多人说跟TF2,CSGO很像 又说跟
LOL,DOTA等MOBA游戏相似
我觉得是综合体
像是FPS 这游戏老实说已经很多不吃
FPS了 像是小美的控制 机兵怎么架
来因哈特架盾 各式辅助
这些绝对可以跟CSGO做出区别
而TF2我只有玩近百小时不敢说
但多那三四招实际上差很多
想想medic可以复活多好玩
虽然趣味度有差
但这游戏主打的就是竞技啊
各种克制各种操作
这里是否又跟MOBA有点相似了呢
老实说看很多人提到成就感
或许这游戏获得成就感的途径不多
但是足够了
最简单的 杀人 我相信你玩炸弹鼠在那边乱丢
一定可以拿到一颗头的
再来自我成长 官方可是给了很多数据
如果是上进的玩家一定是以自己的成绩为目标
再者胜负
大家碰到神手 智障的机率一样多
剩下的都是自己可操控的
这是目前我单排近千场的心得
而且他还有HL和后面的评价
这也是成就来源啊
像昨天我用源式在花村
连续一砍五两三次拯救队伍
虽然到了最后一刻还是输了
虽然队伍全都是攻击角
对面却是坦补各一
但最后在HL看到自己还是爽
不会玩FPS?
我之前也顶多玩一些线上射击
外挂一堆也玩不久
刚进来跟白痴一样 还被聂宝唾弃
(辛梅塔不知道什么是盾)
但现在照样把胜率从4成打到5成5up
即使我现在半藏的命中率还是20%以下..
讨厌团队合作?
我当初就是喜欢这个抛弃钻石的LOL
投入英霸的怀抱
你还是可以自我主义啊
各式伤害角随你爽
能不能赢就是你有没努力而已
想轻松又有成就感?
去打手枪和课金去吧
游戏这世界不适合你
当然我赞同这游戏少了些娱乐感
但这些也可以自己制造
五DVA五猩猩五炸弹鼠
想怎么炸怎么爽
但我觉得加入了竞技和技能成分
以及地图的多样性(各种乱飞 法拉加天使
12v12有点过多 可能会一团乱
除非做出那种乱斗模式的地图
前几天我po了个是否购买的文
我不是不相信这游戏的好坏
而是不相信懂得玩游戏的人有这么多就是了
(望向课金手游和跟风打lol的中二屁孩)
临时起意打的 前后转折有点大请见谅
作者: winterheart (冬末幽日)   2016-05-10 21:51:00
我也被聂宝骂过XD
作者: UltraKill (PbQ)   2016-05-10 17:59:00
其实竞技游戏只要设计得当 游戏商不加新东西 玩家也会自己创造
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2016-05-10 18:11:00
BZ肯放工具出来的话OW应该会超红,当初CS很多custom地图都超有创意。 不过以目前的自动组队系统不太可能会出现的样子 囧>
作者: CaTkinGG (猫王)   2016-05-10 17:47:00
节奏快我反而觉得每天玩个一两小时刚好 不会太浪费时间然后上一天班看看文章手痒 再回去稍微开个一两场爽一下
作者: Orisinal (http://orisinal.com)   2016-05-10 17:43:00
我还是觉得节奏快 表示一天可以玩很多场 变相加快觉得腻的速度 如果没有放新东西出来的话
作者: ninjapan (忍者平底锅)   2016-05-10 17:29:00
嘘打手枪课金随意说这世界不适合别人...先生 您哪位?
作者: Justice5566 (正义56)   2016-05-10 17:20:00
推这篇啊 其实HL跟赛后投票多了很多成就感很多场虽然输 但是投票过了还是蛮爽的

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