[心得] 我的游戏史 1992-1997 超任篇PART.5

楼主: bpf1980 (半瓶醋)   2013-07-12 03:08:44
我的游戏主机史1992-1997 超任策略模拟-机器人大战篇
原文连结
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2080427
如果大家能去捧一下场的话我会很开心的
原本在我个人的文章规划当中,这系列也是SLG类的,然而回去查询的时候却发现不知不
觉之间多了这么新的类别,所以接下来小弟就顺应现况,另设分类了
战略角色扮演 SRPG
根据维基百科当中的战略角色扮演条目:
战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),又称角色扮演模拟游戏(
Role-Playing Simulation Game),简称SRPG或RSLG(Role-Playing Simulation Game)
,最大特性在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演游戏的
剧情推演及人物成长。
第 3 次超级机器人大战
第3次スーパーロボット大戦
3rd Super Robot Wars
第 3 次超级机器人大战开场
http://youtu.be/9FrGqkITAI0
游戏画面
http://youtu.be/rZPiyE4Qb7M
由帕布雷斯特公司发行的【机器人大战系列】游戏大概是目前所有日系游戏玩家们无人不
知无人不小的有名作品,一些游戏当中的指令如必中、热血、魂等甚至成为网络次文化当
中常用到的词句,而这个系列在台湾最早闯出名号的作品,就是在1993年发行在超任的这
款【第3次超级机器人大战】(以下简称【第3次】)。虽然之前在任天堂,帕布雷斯特就
已经发行了两代的机器人大战,然而一直要到超任版的第3次,他才算是真正的变成实质
上的大作。
此款游戏的经典程度,使【第3次】直到今天仍旧都是老玩家们持续游玩与讨论的作品。
【第3次】最大的特色就在于集结了各家日本机器人动画的角色,玩家可以享受无敌铁金
刚与钢弹合作对抗双面人与红色彗星的快感,以今天的流行文化来解释的话,就像是日本
机器人动画版的复仇者联盟(因此机器人大战系列每次在发布之时,玩家们最关切的往往
都是参战角色的更新),然而,第3次如果只是单纯的大乱斗的话,他也不会成为经典作
品而至今仍为人津津乐道。
在游戏整体配置、美术设计与剧情编组上头,【第3次】的设计算是订立了整个机器人大
战系列的公式,往后的续作都是在这个基础上头加强的。
以一款回合制的策略游戏而言,虽说他并不具有很强大的战术性,玩家阵营方的角色往往
都具有强大的能力,通常敌方阵营的士兵杂鱼角色多半都是我方英雄角色练功升等的小菜
,就算遇到了头目等级的角色,也可佐以精神指令这种作弊的方式来过关,通常几乎都是
伟大的隆德贝尔部队凌虐可怜的DC小兵与异星人,游戏玩家要拼的不是往往不只是要全灭
敌方,而是要拼我方零伤亡过关,然而上手容易,娱乐性也很高,对于我方角色的系统分
类做的还满不错的,即使大家都是各霸一方的动画主角,却也被分类成攻击防御力都很高
但是持久性与命中力都不理想的角色如兜甲儿的无敌铁金刚与破岚万丈的泰坦三号,或是
高闪避力持久性也强,然而无法给予敌人一击必杀能力的机动战士系,以及支援后方修理
与补给的配角机体,拥有一定层面的战术性,却不至拥有高难度的技术性,因此玩家可以
充满享受调动角色攻击的战术娱乐,却不用真的担心自己会输掉这场战斗。不过,以今天
的角度回头看起来,第3次的难度恐怕是历代机器人大战作品当中,难度最高的一款。
游戏画面上头,【第3次】也活用了日本动画的图层方式让战斗画面很有戏剧性,而且音
乐也很好听。
战斗画面
http://youtu.be/us6Nas-v4iA?t=13m45s
所谓的图层,就是像影片当中的背景,利用两三层画面借由不同的动态,呈现出角色在移
动的错觉。另外像是射击时打中机体的时候的闪白以及火光等等,都是机战系列将日式动
画的概念转用到游戏的案例。
章节之间的剧情画面
http://youtu.be/us6Nas-v4iA?t=23s
其实我也很喜欢【第3次】的在讨论时的音乐,持续不断的低音衬底让人联想到太空船当
中的运转声,很有科幻临场感。
而且因为在这一代,玩家出手攻击之后在敌人行动的回合应对只能够统一选择而无法各别
选择要闪避或是反击,因此游戏当中最紧张的部份往往都是在敌方出手之时,我方能否避
开敌方的攻击,而游戏的动画做的很刺激,玩家真的能够感受到我方的机体在千钧一发之
际闪过敌方的攻击,而且故事剧情也很不错,把几部有名的日式动画的故事很合理的编写
在一起。
讲点自己的回忆,对我而言,这款游戏也是让我成为钢弹迷的原点,想当年这款游戏的钢
弹主题音乐与他的光束枪音效深深吸引了我(有趣的是,当我听到原曲之后反而还觉得游
戏版使用MIDI演奏出来的版本比较好听)在此之后,我才开始认真的想要探索【机动战士
钢弹】系列的动画作品。
机动战士系机体的主题音乐
http://youtu.be/xaRZgp6LAUc
超级机器人大战 EX
スーパーロボット大戦EX
Super Robot Wars EX
超级机器人大战 EX开场
http://youtu.be/oayJ1bxJ2Pk
超级机器人大战 EX游戏画面
http://youtu.be/FZkwZSF_fdo
【第3次】早期发售的成绩据说并不理想,是在当时各大游戏杂志不断介绍之下才让这款
游戏的销售稳定,而且也曾经在当时有传言【第3次】将会是完结篇(现在回想起来真是
不可思议),因此在日本有相当多的玩家投书希望能够制作续作,就这样,续作【机器人
大战EX】(以下简称【机战EX】)在1994年发行了,不过这一次的故事和以往有点不一样
,【机战EX】首次出现了主角制故事,而且还是原创的【魔装机神】,故事背景也从之前
的地球、宇宙和月球转移到了地下世界,描述三位原创角色安藤正树、琉尼佐尔达克与白
河愁的故事,其他动画的主角们则成为配角。另外也加入了新的【圣战士丹拜因】与【战
国魔神豪将军】的机体。
基本上和第3次相比,【机战EX】的战斗系统并没有太大的不同,主题音乐也几乎没有变
,只有在整备机体上头作了微调而已,画面表现也比第3次漂亮,一些强力光束武器如粒
子炮的动画设计变得更细致,不过除此之外没有过大的变化,和之后的几款机器人大战作
品比较起来,【机战EX】更像是【第3次】的资料片。不过游戏的难度比前作要降低不少
,基本上使用主角机往往都能够以少数的机体摆平全场,即使到难度最高的白河愁篇,身
为前作的最终大魔王,他本身的机体也是相当强的。
至于本作的影响,【机战EX】算是一个尝试,制作方试图想要编写属于原创角色自己的故
事,而不再限于集结固有动画的角色们,可以说先要有这款作品,才有了以后的【魔装机
神】与【机器人大战OG】系列。
第 4 次超级机器人大战
第4次スーパーロボット大戦
4th Super Robot Wars
第 4 次超级机器人大战开场与前三话
http://youtu.be/okIXFLXPF_Q
1995年发售的【第4次超级机器人大战】(以下简称【第4次】)可说是影响深远的一款机
战系列,他的故事内容以及画面设计基本上在往后五年的五年都不断的被重制作,像是在
PS平台上发行的【第 4 次超级机器人大战S】、SS与PS平台上发行的【机器人大战F】、
【机器人大战F完结篇】,严格说起来都是本作的加强重制作版本。
游戏系统上头,本代首次出现了亲自设计主角这个初期设定,玩家可以从男女各八个角色
当中自行决定生日与血型和四种个性,另外也得选择是要当超级系的驾驶员或是真实系的
驾驶员(这也是真实系与超级系这种分类设定最早出现在机器人大战系列当中),根据玩
家的设定,成长后所具备的精神指令也会有所改变,知名的必杀精神指令魂和奇蹟就是从
本代开始的。
故事剧情则是延续【第3次】,描述互相争斗的地球人组织,同时必须对抗异星人入侵,
同时也加入新的参与作品与角色。
在画面的美术表现上,拜游戏制作者们挖掘出超任更深一层的硬件显示功能所赐,【第4
次】的画面更加精美,举凡机器人的质感,光束枪、武器火光爆炸的光影质感都变得更加
漂亮,背景画面也变得更有空间立体感了,如果说【第3次】的画面是Q版漫画卡通风格,
【第4次】的美术表现更像是把动画中的Q版机器人写实化,因为所有机器人的彩度都降低
了,取而代之的是一种金属的冷硬写实感,机体绘制上也很特意去强调光泽阴影的部份(
只能说这是当时超任游戏的趋势,在前文介绍过的【三国志四代】与【太空战士六】、【
雷霆任务】等等都在这个时期有很类似的美术风格),不过这种写实风格影响大概只到后
续的【超级机器人大战F完结篇】为止,之后出在PS上的【超级机器人大战α】就又回归
到色彩鲜艳的动画风格了。
魔装机神赛巴斯塔的战斗动画
http://youtu.be/_DbVUn6bn7A?t=1h23m31s
【第4次】最漂亮的战斗动画我认为是赛巴斯塔的火凤凰攻击,不知道为什么,这段动画
之后的F系列就被缩减了
在战斗系统上,在敌方攻击回合时,我方的机体终于可以即时选择应对方式了,这可是当
时所有玩家的福音,也让整场战斗当中玩家的选择性更多
总体而言,【第4次】可说是在超任主机上头画面表现与系统都最为强大完善的一款机器
人大战作品,而且这一次他的设计其精致的程度即使到了后来帕布雷斯特转移游戏平台,
也一再的不断重制此作品或是推出加强版,甚至其后来发售在PS上头的集结【第2次】、
【第3次】与【机战EX】的【超级机器人大战Complete Box】,这三代的作战系统与画面
全部都是已【第4次】的重制改编版【超级机器人大战F】的风格与系统下重制作的。
战斗机器人烈传
バトルロボット烈伝
Battle Robot Retsuden
战斗机器人烈传开场与游戏画面
http://youtu.be/imGh5xz7bHk
由于【机器人大战】系列的作品,战斗画面的表现都是Q版的三头身造型,很多玩家希望
能有一款更加写实风格的作品可以玩,1995年的【战斗机器人烈传】(以下简称【机器人
烈传】)就是为了满足这些玩家的期待而推出的作品,然而该怎么说呢,我觉得它整体的
表现并没有很好
其实最主要的原因,就是【机器人烈传】很明显是一款小品作,与同年发售的第4次相较
,他的战斗动画实在过于粗糙,机器人几乎不太会动,战棋的设定虽然变成立体风格,但
是运作的很迟缓,很多光影变化也和【第4次】差了一大截,只能说这款游戏出的太晚,
如果他早个3年出,恐怕【第3次】的画面也比不上,然而有【第4次】这样精致的作品在
前,【机器人烈传】注定没有办法获得关注。
人气机体Nu钢弹最强的攻击Fin Funnel
http://youtu.be/U4GJdnMYsXA
看了就知道有多虚...
超级机器人大战外传 魔装机神
スーパーロボット大戦外伝 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL
Super Robot Wars Gaiden: The Lord of Elemental
【超级机器人大战外传 魔装机神】的开场与游戏画面
http://youtu.be/7S09DYgRI1Q
1996年推出的【超级机器人大战外传 魔装机神】(以下简称【魔装机神】),是又一部
完全以机器人大战原创机体魔装机神的故事为主体的游戏,不过和【机战EX】系列不同,
这一次完全没有其他动画的机体登场,机体的画面也以写实风格呈现而非Q版机体,地图
系统是45度角的拟3D接口,战斗系统与精神指令等设计则是除了主体美术风格不同之外,
几乎和第4次一样。
其实【魔装机神】几乎已经引出了超任所有的性能,是一款在画面表现上相当精致的游戏
,不过他在发行的时间点已经接近超任主机的末期,在当时的发行量似乎也很少,所以并
没有引起热潮,我自己当年也没有机会玩到这款游戏,是要到近十年后才有机会在其他平
台上看到这款游戏。
只能说这款游戏也是生不逢时,根据后来在网络搜集到的八卦消息,超任时期的【机器人
大战】系列,其实是由WinkySoft社长阪田雅彦担任制作人,由帕布雷斯特发行的,而【
魔装机神】系列是阪田雅彦的原创作品,在PS与SS时期Winky Soft和帕布雷斯特因为母公
司万岱和SEGA正在谈合并,导致当时的游戏制作方针混乱,因此有很多年间机器人大战并
没有新的作品,在【机器人大战F】系列之后,WinkySoft就不再参与【机器人大战】系列
的制作了,1999年在PS平台上发行的【超级机器人大战α】,就是目前大家都熟悉的制作
人寺田贵信负责,而【魔装机神】系列在往后机战系列当中也只保持有出场但没有特别剧
情的情况了。
WinkySoft后来在PS平台推出了【圣灵机】,基本上就是没有【魔装机神】版权的【魔装
机神】续作...。
【圣灵机】的开场
http://youtu.be/NaVGP1awSi4
甚至连男主角的头发都和安藤正树一样是绿色的...。
作者: beminaru (老胖子)   2013-07-21 09:22:00
这一系列的游戏都很让人回味!~~ 不过心中的经典还是4

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